22Aug

The Soapbox: дайте MMO шанс

The Soapbox Дайте MMO шанс
Отказ от ответственности: Мыльница колонка полностью является мнением автора этой недели и не обязательно отражает взгляды Massively в целом. Если вы боитесь мнения, отличного от вашего собственного, вы можете пропустить эту колонку.

Самая первая Soapbox была написана нашим главным редактором Шоном Шустером, который постулировал что у MMO есть час, чтобы привлечь его внимание -- или он ушел, как ветер, детка. Я понимаю, откуда он взялся, и в основном согласен с его мнением, особенно как человек, который имеет дело со многими MMO в течение года.

Разработчики должны работать изо всех сил, чтобы дать нам захватывающий и интуитивно понятный опыт с самого начала, но в последнее время я задаюсь вопросом, достаточно ли даже самого лучшего начала для сообщества. Рискуя сделать чрезмерное обобщение, я вижу признаки того, что есть часть игроков в ММО, которые никогда не будут удовлетворены. Это игроки, которые полностью оценивают игру еще до ее выпуска, которые, возможно, уступают 15 минутам своего драгоценного внимания, прежде чем выйти из системы и разгромить название повсюду, или кто никогда не упускал из виду прошлые «неудачи» или предполагаемые обиды, чтобы дать игре еще одну пытаться.

Им я хочу сказать: дайте ММО шанс. Настоящий шанс. Сделайте это, и вы, возможно, просто удивитесь тому, как эти игры могут вас порадовать.

The Soapbox Дайте MMO шанс
Правило двух

В моя карьера кинокритикаЯ разработал то, что назвал Правилом двух. По сути, в нем говорилось, что вы должны посмотреть фильм дважды, чтобы составить о нем окончательное мнение. Причина, по которой я придумал это, заключается в том, что я знал, как из наблюдений, так и из личного опыта, что первое впечатление может быть испорчено внешними обстоятельствами, не связанными с самим фильмом. Я не говорил, что вы должны смотреть все фильмы дважды, просто если вы этого не сделаете, вам нужно будет оставить дверь открытой для просмотра. вероятность того, что ваше первое впечатление было испорчено другими факторами (такими как компания, ваше настроение, где вы это видели, и т. д.).

Фильмы и MMO не совсем одинаковы, но я все же думаю, что Правило двух применимо к обоим, по крайней мере, для меня. Да, первое впечатление жизненно важно, и чаще всего, если игра не нравится мне сразу после выхода, я гораздо реже захожу в нее позже. В конце концов, есть так много других названий. Тем не менее, я обнаружил, что с годами многие игры, которые я слишком быстро отбрасывал, оказывались действительно превосходными, когда я давал им второй шанс или более продолжительную игровую сессию.

Падшая Земля? Ужасная первая сессия для меня. Только когда я заставил себя снова войти в систему, это щелкнуло, и я влюбился в мир. Эверквест 2? Должно быть, я пробовал это четыре или пять раз за эти годы, прежде чем по-настоящему погрузился во время перехода к бесплатной игре и нашел в этом много интересного. Анархия онлайн? Я был там в день запуска, ребята. И когда я вернулся за Земли теней, как будто я открыл для себя совершенно другую игру.

Иногда срабатывает Правило двух. Это избавляет нас от ошибочных воспоминаний, опрометчивых импульсивных решений и общего упрямства.

The Soapbox Дайте MMO шанс 28
Пять лет, чтобы сделать, пять минут, чтобы мусор

Я всегда помню о том, насколько разочаровывающим должно быть для разработчика тратить уйму времени, усилий и страсть сделать игру, невиданную годами, только для того, чтобы толпа включила ее, как только она вышла в бета-версию или вышла вне. Некоторые игры действительно не очень хороши, и это трагедия, но я знаю, что у других просто нет возможности добиться какого-либо прогресса до того, как сообщество вынесет решение и приговорит его к немедленному исполнению КАПИТАЛОМ СЛОВА.

Если бы мне платили в Massively каждый раз, когда комментатор моментально оценивает игру, основываясь на одной детали — обычно невидимой до сих пор на живом сервере, могу добавить — я мог бы уйти на пенсию год назад. «Эта MMO звучит интересно, но она основана на браузере? Забудь об этом." "Free-to-play? Это должно быть отстой!» «LOL выглядит как еще один Ух ты клон! Ни в коем случае!" "Разработчик как-его-там прикреплен? Неудача." "Я не куплюсь на другую игру от этой студии." "В ней используются кнопки быстрого доступа? Что, мы в темных веках?"

Правда, люди? Действительно?

Сейчас не все такие. Всегда трудно определить процентное соотношение голосовых болванов и задумчивых молчаливых типов, но иногда кажется, что глупость и нетерпение побеждают. На создание этих MMO уходят годы и огромные суммы денег, гораздо больше, чем десять лет назад, и все же мы на этом мчащийся поезд критики, который не знает, как замедлиться, чтобы дождаться полного впечатления от живой игры, прежде чем произнести это ДОА.

Аксиома гласит, что всегда легче разрушить, чем создать, и это видно по отношению фанатов ММО к разработчикам. Я не говорю, что игры настолько ценны, что не поддаются честной критике (это далеко не так!), но что этот всплеск непрошенного негатива, который существует просто потому, что жалуются и уничтожают усилия других является легкий.

Если кто-то на самом деле пытается судить MMO по ее собственным достоинствам, уделяя ей должное время и внимание, которого она заслуживает, я буду уважать его или ее, независимо от того, какой вывод. Если это рефлекторное заявление, основанное на иррациональном мнении, я, вероятно, больше не буду слушать этого человека. И если это такая прокламация и игра еще не вышла, то я сделаю то же самое и мысленно посчитаю человека трусом.

The Soapbox Дайте MMO шанс
Второй раз очарование

При всем сказанном меня на самом деле не волнует, что говорят на форумах, в комментариях или где-либо еще, так как я забочусь о том, чтобы хорошие игры привлекали внимание и славу, которых они заслуживают. Я думаю, это настоящий позор, что, например, Тайный мир некоторые ругают не за то, что это за игра, а за то, что она ассоциируется с Фанком или каковы его продажи/запасы. К этой игре гораздо сложнее приспособиться, и из-за этого я вижу, как нетерпеливые игроки уходят до того, как наступает момент прорыва, когда наступает понимание и удовольствие.

Это мой призыв сегодня: дайте играм шанс. Дайте им реальный шанс. Признайте свои собственные предубеждения, предубеждения и причуды (они есть у всех, даже у меня) и сделайте все возможное. подходить к играм без всего багажа, который большое сообщество, кажется, одержимо взваливает на вас с. Если вы еще не полностью погрузились в неизбежный цикл цинизма и самосбывающихся пророчеств гибели и мрака, то подумайте, что в первую очередь привлекло вас к этому жанру. Дайте игре второй шанс, ради всего святого. Попробуйте что-нибудь за пределами вашей зоны комфорта и рутины. Не позволяйте другим грубо влиять на вас, чтобы вам нравилось то, что вам в конечном итоге не нравится, или наоборот. Научитесь ценить игру такой, какая она есть.

Наконец, признайте, что одна из вещей, которая делает MMO особенными, заключается в том, что они растут и меняются со временем. Иногда это к лучшему; иногда это к худшему. Но применение суждения к игре, в которую вы в последний раз играли пять лет назад, приводит к тому, что вы упускаете из виду очевидную природу этой игры. В конце концов, вы бы не хотели, чтобы люди судили вас по тому, кем вы были раньше; ты вырос и изменился.

Дайте ММО шанс. Там так много хорошего, и я гарантирую вам, что вы пропустили по крайней мере одну выпущенную MMO, которая была бы вам по душе, если бы вы только дали ей настоящий первая или вторая попытка.

У каждого есть свое мнение и Мыльница это то, как мы предаемся нашим. Присоединяйтесь к Massively Writers каждый вторник, когда мы по очереди публикуем беспрепятственные редакционные статьи, немного выходящие за рамки нашей обычной компетенции. Думаете, мы на месте - или не в своем уме? Дайте нам знать об этом в комментариях!