13Nov

За маской: Пламя Демона

Чемпионы онлайн's второй пакет приключений, Демоническое пламя, в настоящее время доступна на тестовом сервере, и за последние пару недель я провел несколько прохождений на разных стадиях ее разработки.

Демоническое пламя это новый взгляд на старую организацию из Чемпионы знания. ДЕМОН (что, как ни странно, не является аббревиатурой) — это магическая группа поклонников дьявола и одна из самых могущественных фракций в мире. Чемпионы вселенная. До выхода приключенческого пакета DEMON был довольно плохо представлен в СО. Группа злодеев снялась в небольшой серии арок на уровне 20-25, а основные члены внутреннего круга DEMON даже не получили статус «Суперзлодеев». Для мистических ролевых игроков было своего рода общей темой преуменьшать значение DEMON, потому что группа так плохо охарактеризована.

Demonflame также представляет новейшую волну контента для СО супергероев, и во многих отношениях он преуспел там, где Змеиный фонарь не хватало.


Как я сделал в мои прогоны SL, я во многом полагаюсь на мнения других пользователей. Я всего лишь один человек, и я пробежал DF только на одном персонаже; Я обнаружил, что сложность и стратегии боя с боссами сильно различаются от персонажа к персонажу. В частности, мой персонаж не очень подходил для боев с боссами Джека Фула и Левой Руки. К счастью, у меня есть

теория борьбы сверхдержаву и может предугадать, как другие герои и команды героев поведут себя в этих битвах.

Для своих пробежек в DF я использовал сборку Avenger, ориентированную на Shadow Form, и играл на нормальной сложности. Если у вас более защитное телосложение, чем у меня, вам, вероятно, будет легче.

Только начинаю, а уже есть на что жаловаться

Вступительная часть миссии и промо-ролик на странице Demonflame меня немного беспокоило. Миссия с самого начала показывает, что за проблемами, с которыми нам предстоит столкнуться, стоит Лютер Блэк, лидер DEMON. Лютер Блэк — малоизвестный и скрытный персонаж в Чемпионы вселенной, тот, кто не вылезал из своего логова вот уже 25 лет. Как именно UNTIL узнает, что в этом замешан Лютер Блэк?

Я также немного борюсь с Клипотической зоной, в которую вы путешествуете. Технически, воздействие Клипотической среды медленно развращает людей; это установлено в существующих СО знания. Наши герои, Колдовство и отряд агентов ПОКА подвергаются этому воздействию в течение нескольких часов (на сборку пакета уходит от одного до трех часов). Было бы неплохо увидеть какое-нибудь магическое заклинание, защищающее наших персонажей, или классный эффект пузыря, созданный Witchcraft, чтобы хотя бы защитить ребят UNTIL, которые в конце концов являются нормальными людьми.

Культисты ДЕМОНОВ и различные клипотические монстры не представляют особой сложности и массово умирают от AoE. Самая большая беда в том, что ни один из врагов не является особо явным или опасным. Только враги более высокого ранга (главные злодеи и выше) заслуживают внимания.

Пакет приключений включает в себя ряд устоявшихся MMO-типов, включая сопровождение NPC, спасение заложников, победу над боссами и сбор предметов. Хотя исполнение очень и очень хорошее, я не могу не задаться вопросом, какие еще творческие задачи мы могли бы выполнить. Однако это очень незначительная жалоба. Темп AP настолько хорош, что жаловаться на это могут только самые заядлые нытики.

Довольно в фиолетовый

я думаю СО Разработчики — большие поклонники фиолетового цвета. Залив Вибора окрашен в окружающий фиолетовый свет, и многие коралловые рифы и враги, присутствующие в Лемурии, также греются в царственном цвете. Пламя Демона побеждает их всех; вместо того, чтобы видеть слегка фиолетовое небо и какой-то фиолетовый декор, вы путешествуете в измерение глубокого, угрожающего фиолетового цвета.

Я не особо жалуюсь. Почти все в Demonflame выглядит потрясающе. Миньоны выглядят довольно скучно из-за своей монохромной цветовой палитры, но окружающая среда выглядит великолепно. Мне нравится внешний вид многих карт в СО, но ДФ действительно выглядит впечатляюще.

Однако я не могу испортить крутейший визуальный эффект. Когда я впервые прошел DF и добрался до башни Деменции, враг ударил меня чем-то, что мгновенно поразило меня своей потрясающестью. Это то, чего, вероятно, никогда раньше не существовало в MMO. Я практически вскочил со своего места, и это действительно нужно увидеть самому. Эффект привязан к силе противника, напоминающей Извержение Силы; Для еще большей крутости: если вас поразит Силовое извержение, вас подбросит в воздух, пока действует эффект. Это супер круто.

Слова не передают это должного

Одна из проблем, с которой я сталкиваюсь с DF, заключается в том, что трудно объяснить, чем вы занимаетесь в стае, и при этом не показаться скучным. Основная идея заключается в том, что вы выполняете короткую предварительную миссию, а затем отбиваетесь от группы плохих парней, нападающих на знакомое место. Вы следуете за DEMON, чтобы остановить его членов, и вам поручено провести NPC в пять разных мест на карте, чтобы выполнить ряд задач. Наконец, вы переходите на финальную карту и вступаете в эпическое противостояние с лучшими демонами, включая самого Лютера Блэка.

Пять целей, например, звучат очень скучно. Я бы сказал, что они могли бы быть, но они динамичны, и каждый из них заканчивается задолго до того, как он успевает превратиться во что-то утомительное. Если вы сравните эту установку с бункерами Змеиного Фонаря, разница действительно будет днем ​​и ночью.

Каждая область, в которой вы путешествуете во время Demonflame, также очень хорошо представлена. Элементы сюжета, представленные в каждой области, имеют рациональный смысл и делают борьбу за каждую башню приятным занятием. Каждый из сегментов сюжета очень хорошо перетекает в следующий, а визуальные эффекты в каждой области очень хорошо сочетаются с той адской средой, в которой вы ожидаете оказаться. Согласованность между тем, что вы видите на экране, тем, что неигровые персонажи рассказывают вам об этом месте, и тем, что делает ваш персонаж, просто безупречна. Я не часто хвалю игры, но DF действительно представляет собой весьма художественную работу.

Искусство и все такое в стороне

Я не супер-визуальный человек, поэтому, когда я замечаю визуальные эффекты, что-то должно быть не так. Но интересно ли проходить DF?

По большей части DF слишком прост. Приспешники не так уж и важны, но враги уровня злодеев нуждаются в значительных улучшениях и гораздо менее интересны, чем обычные злодеи ДЕМОНЫ. Некоторым из главных боссов башен-злодеев, вероятно, следует повысить сложность. Есть особый главный злодей, который намного сильнее остальных, с сильной защитой и некоторым отниманием жизней, что делает его гораздо более стойким противником. Я думаю, что в целом мастера-злодеи должны приближаться к его уровню сложности.

Суперзлодеи тоже слишком просты. Бой с Джеком Фулом, вероятно, лучший, потому что вероятность того, что вы умрете, чрезвычайно высока. этот бой, если вы не знаете трюк, и я почти уверен, что его практически невозможно танковать Элита. Я думаю, что даже его бой слишком прост; его приспешники довольно слабы, а самого Джека слишком легко убить. Его трюк убил меня несколько раз, прежде чем я понял, что стоять в ритуальном кругу вместо кайтинга — действительно плохая идея.

В то время как другие бои суперзлодеев кажутся чрезвычайно эпическими, им не хватает геймплея, чтобы соответствовать этому эпическому ощущению. Ситуация усугубляется добавлением членов партии. С большим количеством игроков бои не становятся сложнее, и это большая, большая проблема, если вы ищете захватывающий опыт. Я думаю, что чувство выполненного долга значительно снижается из-за боссов, которых сбивает пара героев и полностью уничтожает вся команда. Мне бы хотелось, чтобы эти сражения стали ужесточены, особенно против нескольких игроков.

Одна вещь, которая действительно хороша в DF, — это значительно улучшенное вознаграждение за опыт. До запуска Serpent Lantern я предсказал, что SL можно будет использовать для смягчения некоторых из этих разрывов в уровнях в начале 30-х годов, когда контент более высокого уровня начнет иссякать. К сожалению, награды за опыт в SL ужасны, особенно для персонажей низкого уровня, и даже выполнение миссий более низкого уровня более эффективно. Для высокоуровневых персонажей в Elite SL не так уж и плох, но Demonflame на порядок впереди. Каждая из целей миссии (за исключением первых двух предварительных миссий) дает опыт, равный «сложной» обычной миссии, а завершение последней миссии также дает «сложную» награду за миссию. Башни относительно короткие, поэтому это отличный способ повысить уровень с друзьями.

Сами награды кажутся хуже, чем у Змеиного Фонаря, но я считаю это хорошим моментом; Я думаю, что SL предоставляет слишком много высококачественных синих предметов за слишком короткое время. Для сравнения, DF немного скуден, но он дает гораздо больше опыта, играть в него веселее и выгоднее играть персонажем более низкого уровня.

Я надеюсь, что задача немного повысится и, возможно, награды будут скорректированы. в некоторой степени, но даже если всё останется так, как сейчас, Пламя Демона станет планкой на будущее. пакеты приключений. Это хорошее (хотя и простое) приключение, и его весело проводить в команде.

Если у вас есть персонаж с мистической тематикой, вы обязаны проверить Demonflame, когда оно появится на живых серверах. Даже если вы этого не сделаете, это довольно увлекательная поездка.


Когда он не гуляет по улицам Миллениум-сити или не катается по заливу Вибора, Патрик Макки идет За маской чтобы каждый четверг знакомить вас с подробностями мира супергероев. Будь то экспертный анализ Чемпионы онлайн игровую механику или свою давнюю ненависть к ролевым вампирам, Патрик ничего не скрывает.