16Oct

Limbo продается 300 тысячами, философия дизайна обсуждается Playdead

В соответствии с Гамасутра, Лимбо которая в прошлом месяце открыла Xbox Live Arcade Summer of Arcade — было продано более 300 000 единиц. Издание поговорило с Йеппе Карлсеном, дизайнером уровней Лимбо, который обсудил некоторые аспекты философии дизайна игры. Карлсен отметил, что у команды было несколько целей, которые Лимбо пришлось придерживаться с самого начала, включая общее настроение и решение о том, что он не будет содержать никакого учебного текста.

Поскольку многие головоломки игры наказывают игрока за малейшую ошибку, Карлсен заявил, что «важно что ты тоже хорошо к нему относишься.» Другими словами, хотя смерть и часта, она также развлекательна и поучительна. В идеале игроки узнают что-то о загадке после каждой смерти.

Другая философия: убедитесь, что правильное решение «достаточно легко реализовать», а неправильные решения явно ошибочны. Делая неправильные решения очевидными, вы помогаете игрокам отбросить их из других возможных решений, подталкивая их к правильному. Ведь нет лучшего мотиватора, чем ужасная смерть.