26Sep

Мыльница: Эпизод II

Отказ от ответственности: Мыльница Колонка полностью представляет собой мнение автора этой недели и не обязательно отражает точку зрения Massily в целом. Если вы боитесь мнений, отличных от вашего собственного, возможно, вам стоит пропустить эту колонку.

Господи, я думаю, пришло время высказать немного противоположное мнение относительно Старая Республика. Я знаю, я знаю, я не пишу о ТЗ если не считать случайных новостей, но вот одна из многих радостей Massily (а точнее, Мыльница). Мы все играем во множество игр и имеем о них довольно твердое мнение, независимо от того, являются ли они нашим хлебом с маслом или нет.

Итак, хотя моя повседневная работа состоит в освещении меч и колдовство заголовков для нашего замечательного веб-сайта, трудно уйти от надвигающегося поезда шумихи о репульсорном подъеме, который Старая Республика. Несколько месяцев назад я написал Будни в котором я, по сути, сказал, что вся эта шумиха вокруг игры становится утомительной. Как и ожидалось, последовало распятие в комментариях, и все за то, что они осмелились поставить под сомнение превосходство обоих.

BioWare и Звездные войны.

Тот факт, что мнение меньшинства вызвало столько злобы (да, я туда ходил), заставил меня задуматься о ТЗ, BioWareи безудержный оптимизм, который часто характеризует фэндом MMO в целом. На чисто личном уровне мой огонь из вселенной «Звездных войн» потух, фандом практически вымер, пара плакатов и модель X-Wing — все, что осталось от моей прежней религии. Сможет ли BioWare разжечь этот огонь? Хочу ли я этого?

Сделайте пятую точку после прыжка со скоростью света, чтобы узнать больше.

Вы хотите это... не так ли?

Звездные войны. Биовэр. Два великолепных вкуса, которые прекрасно сочетаются друг с другом, не так ли? Ну, в двух словах, не обязательно. Проблема с логикой вентилятора, которая говорит: «0mgWTFbbq!!!11!! что может пойти не так, так это то, что один из вкусов был оставлен на сильном уровне и сильно переварен с тех пор, как летом 1999 года, в результате чего получилось блюдо, которое почти неузнаваемо (и, честно говоря, имеет консистенцию и вкус банки из Гербер). Другой вкус — это то, что игроки в MMO любят называть кусок нуб, по крайней мере, когда дело доходит до строительства в огромном пространстве. Хотя BioWare загнала рынок в угол дерзость, это не означает автоматически возможность создать хорошую MMORPG.

Давайте сначала займемся «Звездными войнами». «Звездные войны», несмотря на то, что сохранили часть своего первоначального очарования, похожи на одну из тех 50-летних голливудских звездочек, которые претерпели на одну подтяжку лица слишком много. Чем больше Джордж Лукас прикусывает, подтягивает, поднимает и режет, тем меньше это похоже на то, во что многие из нас влюбились много лет назад. И чтобы предотвратить неизбежное блеяние «но это его право, он может делать все, что хочет» — ну, конечно, так оно и есть, и, конечно, он может.

Будь он должен В этом проблема, учитывая тот факт, что он производил продукцию явно более высокого качества, когда стоял на плечах Гэри Курца, Ирвина Кершнера и Лоуренса Кэздана. Самое печальное то, что «Звездные войны» были от природы красивой девочкой и оставались бы до самой старости, если бы не постоянные ухищрения, доводки и выдумывание действительно простых вещей, таких как связность повествования, характеристика, (NSFW) и старый добрый здравый смысл.

Франшиза давно потеряла всякое ощущение своей истинной сущности, той самой, которая взбудоражила индустрию развлечений. его услышал в конце 1970-х годов, продемонстрировав бравурную демонстрацию творческого сотрудничества, с которой редко можно было сравниться. с. Теперь это стало игровой площадкой для одного человека, намеревающегося побороть свою глупую одержимость инфантильными атрибутами (пердежными эпопеями? Граф Дуку? правда?) о том, что когда-то было священной коровой в научной фантастике. Да, Биоваре, Карен Трэвисс, Ян Дуурсимаи другим талантливым людям в последние годы удалось выжать из банкомата некоторые настоящие художественные достоинства, но, в конце концов, все они подчиняются Фланнелевому и ЛукасАртс (и любители MMO с хорошей памятью наверняка знают, насколько хорошо это сработало для ГП).

Твоя самоуверенность — твоя слабость

Итак, это часть этой экспедиции по смягчению ожиданий, посвященная «Звездным войнам». А что насчет Биоваре? Честно говоря, какой-то части меня не нравится то, что ТЗ представляет будущее ММО, и другой части меня любопытно посмотреть, как бы выглядел ландшафт жанра, если бы ТЗ быть финансовым провалом. Это не значит, что я желаю чьей-либо безработицы, но когда я смотрю на бюджет и слухи, компании необходимо создать миллион подписчиков просто чтобы выйти на уровень безубыточности, я просто качаю головой по поводу, казалось бы, неустойчивой природы этого зверя. В сочетании с игровым населением, которое все больше считает, что имеет право на все бесплатно, и не придает большого значения стоимости программного обеспечения или услуг (или хуже того, предпочитает сидеть сложа руки и позволить соседям оплачивать счета) - вы не можете не немного беспокоиться о жизнеспособности такого огромного и дорогостоящего предприятия.

Я также смотрю на BioWare (и ЛукасАртс') при каждой возможности твердят о доступности и мгновенном удовлетворении (в отличие от построения мира), и я не вижу, чтобы это продвигало жанр MMO в том направлении, в котором я предпочитаю. Заимствовать фразу из Ричард Бартл, "люди играют в [MMO] по причинам, которые хороши с точки зрения игрового процесса, но на самом деле они не используют преимущества того, что делает MMO особенными.."

В этом нет ничего личного и против BioWare. Во всяком случае, я фанат (я потерял значительную часть своего двадцатилетнего возраста из-за Невервинтерские ночи), и я преклоняюсь перед мастерским манипулированием компании средствами массовой информации и нейросферой в целом. Когда-нибудь где-нибудь студенты-маркетологи будут использовать ТЗ как пример того, как довести людей до бешенства, не раскрывая при этом много реальной информации. Маниакальная уверенность, с которой форумчане заявляют, что ТЗ собирается вылечить рак, принести мир во всем мире, избавить США от долгов и обеспечить всеобщее здравоохранение - и все это до того, как его первый бесплатный месяц истек - это то, что я редко видел в игровой индустрии (да и в любой другой, по этому поводу). иметь значение).

Учитывая все вышесказанное, я должен признать, что есть несколько вещей, касающихся ТЗ это выглядит довольно круто. (Бывший?) Фанат «Звездных войн» во мне с нетерпением ждет возможности увидеть взгляд BioWare на Корусант и те небольшие кадры боевых действий охотников за головами, которые действительно сумел ускользнуть сквозь пальцы отдела маркетинга, выглядит довольно ловко (и может испортить день LollerJ3d1, что еще более вкусный). Возможно, самое главное, если у какой-либо компании есть камни (и влияние), чтобы сказать Джорджу Лукасу, чтобы он вложил поднять руки и медленно отойти от монтажной машины, прежде чем он нанесет еще больший ущерб, это было бы Биовэр.

Наконец, как бы я ни устал от джедаев и световых мечей (все знают, что контрабандисты и крестокрылы — самые крутые штуки в далекой-далекой галактике, амирит), я признаю, что Рыцари Старой Республики является одним из главных достижений в долгой истории франшизы с точки зрения повествования, производственных ценностей и чистого неподдельного удара по заднице. Проблема в том, что я уже играл в нее и в ее продолжение.

Дважды.


Перевод ее в игру по подписке (или RMT) и размещение вокруг себя толпы людей абсолютно не повышают уровень моего волнения. Ничего о ТЗ выглядит даже отдаленно непохожим на то, что я делал в этих играх годами. Я подозреваю, что самой инновационной вещью в игре будет ее модель(ы) оплаты. что само по себе неплохо, но это не совсем то, что заставляет моего внутреннего ботаника становиться возбужден.

Точно так же BioWare может говорить об истории до тех пор, пока она не посинеет, чем Аайла Секура, но реальность такова, что многим ММО-геймерам плевать на банта пуду по поводу высокопарно называемого «четвертого поколения». Несмотря на то, что я чаще всего играю в роли ролевого игрока, меня не волнуют ни MMO-истории BioWare, ни уйма денег, которые, как сообщается, они тратят на озвучку, чтобы воплотить эти истории. к жизни. Почему? Потому что история, которую мы с друзьями создадим, будет лучше, если у нас будут для этого инструменты. BioWare, даже с ее огромными финансовыми ресурсами, не имеет ни времени, ни денег для создания достаточного количества сюжетного контента, чтобы удовлетворить этого конкретного геймера. Только контент, созданный игроками, может сделать это.

Войны клонов

Однако это вряд ли произойдет, учитывая, что многие геймеры, похоже, не хотят ничего, кроме повторяющегося PvP. искусственные стимулы вознаграждения и бесконечный запас звуков уровней, сопровождающих звук светового меча. последствия. С советник вливать деньги в ТЗ бросая жадные взгляды на Мир Варкрафта постоянно растущий дополнительные номера, узнаваемость и линейность — это, скорее всего, то, что BioWare собирается предложить, просто потому, что инновации в этой отрасли не продаются. Его невозможно продать, по крайней мере, с такими суммами денег. Когда у вас есть два тяжеловеса дизайна жанра (Костер и Гэрриотт) поджимая хвосты между ног и направляясь в страну радуг и социальных сетей, это не неразумно подозревать, что развитие ААА-ММО выберет быстрый и легкий путь в обозримом будущем. будущее.

В конечном счете, ТЗ — это абсурдно дорогая MMO, так насколько же она может себе позволить отклоняться от самой успешной формулы в отрасли? Да, я знаю, BioWare ты доверяешь. И да, я также знаю, что Надеяться В кинематографе было шесть минут просто потрясающего, что почти заставило забыть о шести часах диареи из приквела.

Почти.

В конце дня, несмотря на предыдущую напыщенную речь, я куплю коробочную копию ТЗ и опробовать его в течение бесплатного месяца (или обойтись какой-нибудь сумасшедшей схемой микротранзакций, которую придумают бухгалтеры). Для ботаника, геймера и наблюдателя за индустрией это почти обязанность. Итак, хотя я уже слышу шипение сотен злопыхателей, готовых выразить свое праведное негодование в комментариях, пожалуйста, поймите, что вы (а также BioWare и Джордж Лукас) уже победили. Мой голос — всего лишь тихий голос несогласия среди моря фанатов (и девочек, если быть честным), и если игра действительно изменится, если он хочет иметь некоторую глубину, выходящую за рамки баритона его мужественных актеров озвучивания, тогда Сила будет со всеми нами.

У каждого есть мнение, и Мыльница это то, как мы потворствуем себе. Присоединяйтесь к авторам Massily каждый вторник, когда мы по очереди будем публиковать беспрепятственные редакционные статьи, немного выходящие за рамки нашей обычной компетенции, на нашей собственной мыльнице. Думаете, мы в точку – или сошли с ума? Дайте нам знать об этом в комментариях!