14Aug

EVE Evolved: Az EVE Online nem túl szabad piaca

Az egyik legtöbbet emlegetett tulajdonsága EVE Online a játékosok által irányított gazdaság. Mivel több mint 330 000 játékos él egy szerveren, a piacok elérték azt a kritikus tömeget, ahol a gazdaság törvényei nagyon hatékonyan érvényesülnek. Ha valamire van kereslet, függetlenül attól, hogy mennyire homályos az árucikk, vagy alacsony a kereslet, biztos lehet benne, hogy pilóták tucatjai vagy százai próbálják a legjobb tudásukat kielégíteni. A játékon belüli gazdaság olyan szorosan tükrözi a valós gazdasági helyzeteket, hogy még a CCP is megbízott közgazdászt a piac elemzésére és tájékoztassa a CCP-t a felmerülő problémákról.

EVEA gazdaságot gyakran tisztán szabad piacnak nevezik, de ez technikailag nem igaz. A szívében EVE még mindig egy fejlesztőcsapat által tervezett és megvalósított játék. Minden MMO-gazdaságnak szüksége van bizonyos fokú irányításra és beavatkozásra ahhoz, hogy a játék játszható maradjon. Ban ben EVE, ez a kínálat és a kereslet gondos egyensúlyának formáját ölti, a játékmechanika és az elesési arány változtatása révén. Számos közvetlenebb passzív hatás is létezik a piacon, mint például az NPC-piaci megbízások és a biztosítás.

Ebben a közgazdasági cikkben megvizsgálok néhány olyan hatást, amelyek korlátozzák a szabadpiaci gazdaságot EVE.
Biztosítás és ásványkosár

EVEA biztosítási rendszer célja, hogy párnaként szolgáljon a normál játékmenet során elszenvedett veszteségek elszállítására, legyen az egy jóéjszakás PvP végeredménye vagy egy PvE-baleset. A platinabiztosítás a hajó alap ásványi értékének 100%-át fizeti ki, a kötvény pedig ennek az összegnek a 30%-át fizeti ki három hónapos fedezetre. A biztosítással az a cél, hogy a hajóért fizetett ártól függően körülbelül 70%-kal csökkentsék a hajó elvesztésének költségeit. Azok az értékek, amelyeket egy hajó alap ásványi értékéhez használ, akkor kemény kódolásra kerültek az adatbázisba EVE 2003-ban indult, és az évek során eltért a tényleges piaci értékektől.

Mint EVE nőtt és fejlődött, a bányászatból, a finomítási küldetésből származó zsákmányból és egyéb forrásokból származó ásványi anyagok mennyisége drámaian megnőtt. Ennek eredményeként a tech 1 piac ásványianyag-kínálata már régen jelentősen meghaladta a keresletet. Egy igazi szabadpiaci rendszerben ez lenyomná az ásványi anyagok árait addig a pontig, ahol a kínálat találkozik a keresletgel. A valóságban azonban a biztosítási rendszer lép az árak összeomlásának megelőzése érdekében idáig. Előtt Tyrannis, a hajó építéséhez szükséges ásványok piaci értéke nem eshet az NPC alapár 70%-a alá. Amikor ez megtörtént, nyereségessé vált ásványok vásárlása, hajók építése, biztosításuk, majd önmegsemmisítésük. Ez megállapította az ásványok "kosárárának" szilárd alsó árát – a hajóépítésben való felhasználásuk arányán alapuló súlyozott átlagot.

Ez a minimális ár évekig tartotta a kereskedelmi csomópontokban vásárolt tech 1 hajók árát valamivel a 70%-os küszöb felett, így szinte ingyenes volt az elvesztésük. Val vel Tyrannis, CCP korrigálta a biztosítási számításokban használt hajók alapárát súlyozott piaci átlagárukhoz közelebb eső értékre. Ennek az volt a célja, hogy a tech 1-es hajók elvesztésének költségeit normális szintre állítsák. Ahogy azonban a szereplők előre jelezték, a piac hatalmas ásványianyag-túlkínálata miatt az árak csökkentek, hogy megfeleljenek az új árküszöbnek. A biztosítás továbbra is szerepet játszik a tech 1 ásványpiac szabályozásában, az ásványi érték alsó árának meghatározásában.

Kereslet és kínálat

Egy igazi szabad piacon feltételezik, hogy a kereslet és kínálat törvényei központi szerepet játszanak az árak szabályozásában. Piac manipuláció és a versenyellenes stratégiákat nem korlátozzák külső hatások, például szabályok vagy törvények. Ban ben EVE, ennyi igaz, de alapvetően hibás az a feltevés, hogy a kereslet és a kínálat határozza meg a piaci átlagárat.

Egy adott anyag vagy tárgy kínálata nem csak attól függ, hogy hány ember hajlandó időt fordítani a megszerzésére, hanem a játékon belüli hatásoktól és korlátoktól is. A Dread Guristas modulok kínálata például csökkenhet egy heves északi háború során, mivel az emberek nem tudják olyan biztonságosan működtetni a csúcskategóriás Guristas komplexumokat. Hasonlóképpen, a Megacyte és a Zydrine kínálata drámaian megnőhet, amikor egy nagy szövetség vagy politikai hatalmi blokk megkezdi a háború teljes körű előkészületeit.

A kereslet és a kínálat tekintetében talán a legnagyobb hatással a játékmechanikai változtatások maguktól a fejlesztőktől. Míg EVE nincsenek kartelleket tiltó törvényeiPéldául a CCP bevezette a tech 2 találmányi rendszert, hogy megtörje a kartelleket olyan népszerű tech 2 termékekkel kapcsolatban, mint például a titkos műveletek álcázó eszközei, a kibővített rakterek és a kupaktöltők. A piac egyensúlyát célzó változtatásokat egyre gyakrabban hajtják végre annak érdekében, hogy a játék minden pilóta számára játszható legyen. Ennek érdekében a CCP vezető közgazdásza, Dr. Eyjo gondosan figyelemmel kíséri a piacot, és közzéteszi negyedéves gazdasági hírlevél és módosításokat végez a talált problémák kijavítása érdekében.

Kiegyensúlyozó tevékenység

Amikor valami újat mutatnak be, Dr. Eyjo figyeli a piacot a szűk keresztmetszetek miatt, amelyek természetesen kialakulnak a gyártási láncban. Ezután beállítja az ellátási mechanizmusokat, hogy kiküszöbölje ezt a szűk keresztmetszetet, és biztosítsa, hogy a piac kínálatát ne korlátozza jelentősen egyetlen domináns tényező. Például, amikor a féreglyukak először megjelentek a Jelenések könyve terjeszkedés, a tech 3 gyártását teljesen korlátozta a hibrid adatmagok kínálata. Erre válaszul a lemorzsolódási arány és a kiesett adatmagok száma egyaránt jelentősen megnőtt.

Hasonlóképpen, a Sleeper mentési követelményei a tervrajzokban nem voltak egyensúlyban a játékosok ténylegesen letöltött arányaival. Ennek eredményeként a közönséges alkatrészek hatalmas túlkínálatban voltak, idővel egyre többen gyűltek a piacon, és az árak gyorsan estek. Ezzel szemben a ritka alkatrészek drága árukká váltak, és az egyetlen alkatrészek, amelyek valóban érnek valamit.

Egy igazi szabad piacon azt várnánk, hogy elérjünk egy olyan árpontot, amelynél a kereslet elegendő ahhoz, hogy felszívja az általános Sleeper mentőcikkek teljes kínálatát. Mivel azonban egyszer használatosak, és a ritkább komponensekkel kell őket használni, ezen a felhasználáson kívül nincs eredendő értékük. Az ilyen cikkek iránti kereslet alapvetően a ritkább összetevők kínálati arányától függ. Válaszul a CCP megnövelte az egyik legritkább mentési alkatrész leejtési arányát, így a következő legritkább anyag lett az új szűk keresztmetszet. Az ilyen típusú piaci befolyás hasonló példája a központi szerződő felek Tyrannis terjeszkedési kezdeményezés hogy egyensúlyba hozza az ásványellátás arányait a hajóépítésben való felhasználásukkal. A módosítások sorozata megváltoztatta, hogy milyen típusú ásványokat kaphat a drónzsákmány finomításából, és eltávolította az ásványokat tartalmazó zsákmány nagy részét a 4. szintű küldetésekből.

Összegzés

EVEA játékosok által irányított összetett piacot gyakran valódi szabadpiaci gazdasági rendszernek nevezik, de ez nem egészen így van. Ha éppen arról van szó, EVE középpontjában egy játék áll. A játékmeneti szempontok érvényesítése érdekében a fejlesztőknek mindig makroszinten kell némi kontrollt gyakorolniuk a gazdaság felett. Az anyagok ellátásának és felhasználásának tervrajzokban történő kezelésével a fejlesztők a hajó- és modulpiac nagy részét ésszerű határok közé szoríthatják. A biztosítás ISK padlót biztosít a tech 1 hajóknak, a találmány megakadályozza a kartelleket a tech 2 termékeken, és a CCP közgazdásza fáradhatatlanul azon dolgozik, hogy a New Eden fogaskerekei forogjanak.