7Dec

Joystiq izlenimleri: Olimpiyatlarda Mario ve Sonic (Wii)

Dünyanın en büyük rekabete dayalı etkinliklerinden biri olmasına rağmen Olimpiyat Oyunları aslında bir dizi küçük oyuna bölünebilir. Eğer bu kadar istekliyseniz, coşkulu bir ifadeyle onların göreceli bireysel boyutlarına "minik", "küçücük" veya "mini" diye bile hitap edebilirsiniz. "mini oyun" biçiminde daha da etkili bir başlık üreten kelime dağarcığı. Açıkçası, Olimpiyatlar ve Wii iyi anlaşacak meşhur.


Eğer bir zamanların ezeli rakiplerinin birliğini umuyorsanız sonik Ve Mario bir şekilde insan rekabetinin ve ruhunun derin bir şekilde kutlanmasını sağladıysa, yanılırsınız ve oldukça hayal kırıklığına uğrarsınız. Oyun sakızının eşdeğeri, Olimpiyatlarda Mario ve Sonic minyatür oyunlardan oluşan bir koleksiyondan başka bir şey olma iddiasını göstermiyor ve başlangıçtaki lezzet patlamasının ötesinde Bir etkinliği tamamlamak için gereken Wii hareketlerini keşfettiğinizde, muhtemelen tekrarlayan hareketlere dönüşecektir. hareket. Burada tam olarak neye bulaştığını bilmelisin.

%Galeri-4863%
%Galeri-4864%

Oynanış ilgili serilerdekilerden farklı olsa da Sonic ve Mario dünyalarındaki karakterler, en azından estetik açıdan çok sayıda ve tanıdık görünüyor. Bowser, Knuckles, Peach ve Dr. Robotnik'in (veya isterseniz "Eggman") dahil olduğu rakip karakterlerin tümü hız, atlama yeteneği, çeviklik ve ivmeye göre değişen derecelendirmelere sahiptir. Nintendo'nun şişman tesisatçısı doğal olarak en yüksek atlama seviyelerinden birine sahipken, mavi kirpi hız açısından zirvede.

Garip bir şekilde, bu istatistiklerin hiçbirinin gerçek oyun üzerinde çok fazla etkisi yok gibi görünüyor. Bowser'ın geniş bir farkla kazandığı 100 metrelik koşu etkinliğinde açıkça üstün olan tek karakter insan kontrollü karakterlerdir; yapay zekanın Sonic'i sonuncu olur. Karakterleri belirli olaylara daha uygun olacak şekilde uyarlamak, zayıf bir oyuna bir miktar strateji katmanı ekleyecektir (ve belki de daha yüksek zorluklarda durum böyledir) ancak E3 gösterimi performansın tamamen ince sallanmaya bağlı olduğunu ima eder.

Tahmin edebileceğiniz gibi oyunun kontrolleri Wii'nin mini oyun koleksiyonlarının çoğuna benziyor ve çılgın, tekrarlayan hareketlere odaklanıyor. Çok "Parça alanı-esque" etkinlikler (oyunun proje yöneticisi Ben Harrison tarafından bu şekilde adlandırılmıştır) mınçıkasının yan yana sallanmasını gerektirir ve sizi dörtnala göndermek için Wiimote'u kullanabilirsiniz, halbuki Çekiç Atışı gibi bir şey arabanın şevkli bir şekilde dönmesini teşvik eder. denetleyici. Bir etkinlikten önce alkış hareketi yapmak, (çirkin ve iki boyutlu) kalabalığı şaşkına çevirir. Destekleyici ritim, ancak sarhoş arkadaşlarınızın Wii kumandalarınızı parçalamasına neden olabilir. gereksiz kuvvet.

Çevrimiçi yeteneklerin lider tablolarının ötesine geçmesi beklenmediğinden, "sarhoş arkadaş" unsuru size Mario ve Sonic4 oyunculu modu (DS sürümünde de desteklenmektedir) uzun vadede biraz ilgi çekecektir, ancak yalnızca siz ve sarhoş arkadaşlarınız burada ne bekleyeceğinizi biliyorsanız: boş mini oyunlar. Ne zaman şaşırmamaya çalışın Mario ve Sonic Olimpiyatlar bu tatil sezonunda başlayacak.