7Dec

Јоистик утисци: Марио & Сониц на Олимпијади (Вии)

Упркос томе што су један од највећих такмичарских догађаја на свету, Олимпијске игре се у суштини могу поделити на низ мањих игара. Ако сте толико склони, можда чак и њихову релативну индивидуалну величину називате „мала“, „мала или „мини“, са одушевљењем речник који производи још ефектнији наслов у облику „мини игре“. Јасно је да ће се Олимпијске игре и Вии слагати славно.


Ако се надаш да ће унија некада надмеће Сониц и Марио је некако донело дубоку прославу људског надметања и духа, погрешили бисте и прилично разочарани. Еквивалент жвакаће гуме за игре, Марио & Сониц на Олимпијади не показује никакво претварање да је било шта друго до колекција минијатурних игара, и даље од првобитног налета укуса након откривања покрета Вии-ја потребних за завршетак догађаја, вероватно ће се дегенерисати у налет понављања кретање. Требало би да знате тачно у шта се овде упуштате.

%Галерија-4863%
%Галерија-4864%

Иако се игра разликује од оног у одговарајућим франшизама, изгледа да су ликови из Сониц и Марио света обилни и познати, барем са естетске тачке гледишта. Такмичарски ликови, који укључују Бовсер, Кнуцклес, Пеацх и Др. Роботник (или "Еггман", ако желите), сви се могу похвалити различитим оценама у зависности од брзине, способности скакања, агилности и убрзања. Нинтендо крепки водоинсталатер природно има један од највиших нивоа скока, док је плави јеж најбољи у брзини.

Чудно, чини се да ниједна од ових статистика нема много, ако уопште има, утицаја на стварну игру. Ликови које контролишу људи су очигледно једини који се истичу, са трком на 100 метара у којој је Боузер победио са великом разликом - Соник вештачке интелигенције долази последњи. Прилагођавање ликова да буду боље прилагођени одабраним догађајима би додало неки слој стратегије танкој игри (и можда то је случај у већим потешкоћама), али Е3 демонстрација имплицира да перформансе зависе искључиво од финог млатарања.

Као што можете очекивати, контроле игре су сличне многим колекцијама мини игара на Вии-ју и фокусирају се на махнито, понављајуће кретање. Многи "Тркаће поље-ескуе" догађаји (назван као такви од стране менаџера пројекта игре, Бен Харрисон) захтевају упоредно замахивање нунчака и виимоте да вас пошаље у галоп, док нешто попут бацања чекића подстиче живахно окретање контролор. Извођење пљескања пре догађаја увлачи (одвратну и дводимензионалну) гомилу у подржавајући ритам, иако би то могло довести до тога да пијани пријатељи разбију ваше Вии контролере заједно са непотребна сила.

Пошто се не очекује да се могућности на мрежи протежу даље од табеле лидера, елемент „пијаног пријатеља“ може дати Марио & СоницРежим за 4 играча (такође подржан у ДС верзији) дугорочно гледано, али само ако ви и ваши пијани пријатељи знате шта да очекујете овде: бесмислене мини игре. Покушајте да се не изненадите када Марио & Сониц започињу Олимпијске игре ове празничне сезоне.