30Aug

Qualcomm sa snaží nájsť miesto pre VR v medicínskom výcviku

to je "divoký západ" vek pre virtuálnu realitu. Médium má získal trakciu ako plátno pre rozprávanie príbehov a hranie, ale ešte nebol aplikovaný v mnohých iných oblastiach. Keďže priemysel skúma spôsoby, ako efektívne využívať VR, Qualcomm sa chce uistiť Platforma Snapdragon VR pomáha formovať túto konverzáciu. Spoločnosť nedávno predstavila demo lekárskeho tréningu VR, ktoré vytvorila s vydavateľom obsahu so sídlom v Dallase Forward XP a konzultujúci lekár, aby naučili používateľov, ako pomocou populárna metóda F.A.S.T.

F.A.S.T. je mnemotechnická pomôcka na zapamätanie si bežných pozorovateľných príznakov cievnej mozgovej príhody: ovisnutie tváre, slabosť rúk a nezrozumiteľná reč. T znamená „čas získať lekársku pomoc“, čo sa zdá byť trochu zbytočné, ale pomáha spojiť prvé tri písmená s pamätným slovom. V demonštrácii Qualcommu som sa pomocou náhlavnej súpravy Snapdragon 835 VR spoločnosti pre vývojárov ocitol v lekárskej zátoke podobnej vesmírnej lodi s lietajúcim robotom, ktorý vysvetľoval každý krok simulácie. Toto všetko bolo mimochodom vykreslené v počítačovej grafike a nie ako živé zobrazenie niekoho, kto má mŕtvicu. Po krátkom predstavení sa na stoličke predo mnou objavil muž, ramená sa mu dvíhali, ako sa snažil dýchať.

Robot mi spolu s užitočnými pokynmi na obrazovke povedal, aby som sa pozrel na mužovu tvár a pomocou rúk ukázal, kde visí. Sledovanie hlavy a rúk 6 stupňov voľnosti vo vývojovej súprave tak rýchlo rozpoznalo moje ruky, že som Sotva ich natiahol predo mňa, kým nezaregistroval, že sa vznášam nad mužovou tvárou. Zrazu mi robot povedal, aby som hľadal druhé znamenie (slabosť rúk) tým, že požiadal muža, aby zdvihol ruky.

Zopakoval som frázu, na ktorú som sa mal spýtať, a pán sa zaviazal. Ale nedokázal udržať ľavú ruku hore dlhšie ako sekundu, čo je podľa simulácie ďalším znakom toho, že by mohol mať mŕtvicu. Nakoniec mi robot povedal, aby som sa muža spýtal na jeho meno, aby sme mohli určiť, či je jeho reč nezreteľná. Aby som otestoval presnosť zadávania reči, skúsil som sa opýtať, čím sa živí alebo koľko má rokov. Systém tieto otázky odmietol a muž nereagoval. Až keď som od slova do slova zopakoval dodanú otázku, zareagoval a skončil s gýčom. Po potvrdení všetkých troch symptómov simulácia dospela k záveru, že je čas poskytnúť mužovi nejakú lekársku pomoc a moja ukážka sa skončila.

Aj keď bol tento príklad jednoduchý a pomerne zrejmý, považoval som ho za účinný nástroj výučby. Je ľahké si zapamätať, čo znamená FAST, a pokúsiť sa predstaviť si, ako by vyzeral niekto s mŕtvicou. Ale schopnosť cvičiť na trochu realistickom predmete vykazujúcom symptómy ho premení na akúsi svalovú pamäť a uľahčuje zapamätanie si toho, na čo si v budúcnosti dávať pozor.

Moje demo bolo tiež len jednou simuláciou pre jeden stav. Program by sa mohol zlepšiť pridaním ďalších pacientov s rôznymi príznakmi, ako aj kontrolou. To by pomohlo naučiť nielen to, na čo si dávať pozor, ale aj povzbudiť účastníkov, aby boli opatrní pri nesprávnej diagnóze niekoho. Potom by sa celý kurz mohol prepracovať na iné stavy, ako sú infarkty, zápal pľúc alebo rôzne ochorenia so zjavnými príznakmi.

V konečnom dôsledku to má potenciál byť užitočnou a efektívnou aplikáciou VR v lekárskej príprave. Namiesto pokusov o výučbu chirurgických techník, ktoré by vyžadovali extrémne presnú úroveň realizmu, sa simulácie VR zdajú vhodnejšie na trénovanie zručností založených na pozorovaní. Samozrejme, ako je to pri vytváraní väčšiny vzdelávacieho obsahu, tvorcovia takýchto materiálov musia byť veľmi opatrní, aby poskytovali presné a aktualizované informácie.

Podľa programovej manažérky divízie XR (AR a VR) Qualcommu Leilani De Leon, „určite je potrebné lekárske školenie, ktoré je konzistentné, štandardné a dostupné." Povedala pre Engadget, že školenie lekárov na celom svete môže byť pre spoločnosti veľmi veľkým záväzkom poskytovanie štandardného školenia na náhlavnej súprave VR, ktorú je možné súčasne distribuovať po celom svete, môže tento proces urýchliť a urýchliť pohodlné.

De Leon povedal, že VR môže byť tiež užitočná pri liečbe fóbie. Niekto, kto má, povedzme, strach z hadov, sa môže naučiť prekonávať ho v simulácii, kde sa plazy najprv zavedú na perifériu a potom sa ich počet a blízkosť zvýšia. Ešte som si takúto reláciu sám otestoval a nemôžem povedať, že by som to chcel, takže nemôžem hovoriť o jej účinnosti.

Medzitým Qualcomm neoznámil, ako plánuje spolupracovať s poskytovateľmi zdravotnej starostlivosti, aby priniesol takéto tréningové simulácie do zvyšku sveta. Ale toto demo ma presvedčilo, že priestor pre VR je nielen v medicínskom tréningu, ale aj vo vzdelávaní. Učebne v rôznych disciplínach by mohli ťažiť z pridávania kurzov vo VR, ktoré študentom pomôžu lepšie si zapamätať a aplikovať koncepty, pokiaľ sú realizované premyslene.