4Sep

Классовые изменения в Cataclysm: анализ дисциплины и святого жреца

Я уверен, что вы уже прочитали предварительный просмотр класса священника для Катаклизм и, предполагая, что у вас есть какие-то чувства к классу священников, вы испытываете по отношению к нему множество эмоций. Независимо от того, засиживались ли вы допоздна с остальными вчера вечером или проглотили все это сегодня утром, объявления, безусловно, шокируют. Я не думаю, что кто-то ожидал, что в следующем дополнении мы будем одетыми в одежду рыцарями смерти. Впрочем, я вернусь к этому позже. Если вы еще не догадались из заголовка выше, я предоставлю полную оценку предварительного просмотра классов жрецов-целителей.

Уже просмотрев реакции на форумах, я хочу заверить вас, что в своем обзоре я буду оставаться в основном хладнокровным. Я, конечно, делаю это, потому что меня никоим образом не огорчает 15-часовое ожидание, пока Blizzard подмигнет мне в 2:58 ночи по восточному стандартному времени и скажет, что в Анахайме, Калифорния, все еще 7 апреля. В любом случае, каковы бы ни были ваши чувства по поводу превью, смело прыгайте, и я обещаю, что не избавлю вас от разнообразия точек зрения.



Новые заклинания жреца

Лечить Я никогда не понимал, почему Blizzard решили прекратить создавать рейтинги для Лечить или Малое исцеление. Насколько сложно было бы создать новые ранги для этих заклинаний? У меня всегда возникало ощущение, будто Blizzard взяли перерыв на обед в середине добавления способности и забыли закончить, когда вернулись. Я думаю, что подходящее время для добавления этого заклинания обратно в игру наступило, когда понижение рейтинга устарело; но, эй, я понимаю, что Blizzard занята, так что оставлю это без внимания.

На самом деле я очень рад, что они снова добавляют заклинание в игру, и мне нравится идея нормального, большого и быстрого лечения. Для нас имеет смысл иметь «Исцеление» больше, чем любой другой класс (хотя Blizzard уже заявила, что внедряет это для всех целителей). Поскольку жрецы обладают самой разнообразной палитрой целительских способностей, я думаю, что у нас есть потенциал стать самыми эффективными целителями в игре. приходить Катаклизм. Я очень этого жду. Всем, кого беспокоит, что возвращение к системе из ванильной игры сделает лечение менее увлекательным, учтите следующее: в ваниле мы не были такими опытными игроками, как сейчас. Доступные нам ресурсы, а также наше мастерство игры значительно улучшились. Большая часть PvE-контента в ванильной версии представляла собой танк-и-шлепок, но мы все еще боролись с этим; то, что нам, как игрокам, приходится делать сейчас, чтобы выжить в столкновениях, в прежние времена считалось бы невозможным. Сейчас мы намного лучше играем в этой игре, и я не думаю, что возвращение к системе, которая вознаграждает за эффективность, будет так вредно для удовольствия, как думают многие.

Думаю, вернусь к Хилу. Лиз сказал это лучше всего: «Неужели я ждал, чтобы узнать, что священники становятся новое захватывающее заклинание под названием «Исцеление»?» Это хорошее дополнение? Да. Стоит ли ставить в раскрученный превью класса? Нет.

Внутренняя воля Я невероятно доволен этим баффом, но у меня есть две претензии. Во-первых, я бы предпочел, чтобы ее добавили как способность более низкого уровня, которую священники могли бы иметь при прокачке. Помню, до смены маунта я сетовал на то, что у жрецов нулевое увеличение скорости до 40-го уровня. Я даже объяснил их недостаточную представленность (раньше они были одним из наименее играемых классов — сейчас это изменилось) недостаточной скоростью при прокачке. Увеличение скорости на 12%, безусловно, сделает жрецов более дружелюбными для прокачки и одиночного контента.

Моя вторая жалоба заключается в том, что в текущей модели рейдов я не вижу, где усиление скорости Inner Will может иметь применение. Внутренний огонь когда каждое столкновение в этой игре можно успешно выполнить без усиления скорости. Я считаю, что любители скорости — это возможность небрежно играть и подрезать предметы слишком близко. Если только каждый класс не получит аналогичную способность, я не вижу, чтобы контент рейдов разрабатывался таким образом, чтобы вам приходилось переключаться между положительными эффектами, чтобы выжить при физических препятствиях.

Рассмотрев эту жалобу, я делать нравится идея возможности переключаться между Внутренний огонь и Внутренняя воля для пропускной способности или эффективности маны. Если вы собирались взорвать или обновить спам участников вашего рейда до входящего всплеска урона, переключение между ваши усиления для сохранения маны добавят интересное и сложное измерение игры, которое одновременно интересует и волнует мне. Это было бы очень похоже на кастинг Силовое вливание на себя или накапливая случайность прямо перед тем (или незадолго до этого в последнем случае) вы знали, что собираетесь произнести медленное заклинание. Мне нравится эта сложность, хотя я беспокоюсь (и об этом беспокоюсь позже в своей оценке), что жрецы по-прежнему будут более сложным классом целителей, на котором можно будет играть на уровне, конкурирующем с другими целители. Тем не менее, я думаю, что это был один из моих фаворитов из превью.

Прыжок веры он же Life Grip. Во-первых, никто не будет называть это заклинание «Прыжок веры», поэтому Blizzard просто не следует привязываться к этому названию. Зачем вашей цели вообще совершать прыжок? Ты священник. Им следует переименовать его в «Крылья судьбы» или «Крылья судьбы», чтобы я мог говорить что-то вроде «Я вытащу тебя оттуда». Не говоря уже о названии, моей первой реакцией на «Прыжок веры» было отвращение. У священников уже есть «Ох, черт!» кнопка для других целей: она называется Подавление боли или Дух-хранитель. Хотя использование этих способностей в стратегический момент для защиты танка от стены не является сложной задачей, использование его в качестве средства спасения игрока — задача, требующая определенных навыков. То, что священник получил еще одну подобную способность с очень коротким временем восстановления, заставляет меня снова чувствовать себя священником, которым по-прежнему сложно играть. Не поймите меня неправильно, мне нравится этот аспект жрецов, но мне не нравится, что есть целители, которым не нужна такая же точность, предусмотрительность или предусмотрительность, чтобы играть.

Другая проблема, с которой я столкнулся с Life Grip, заключается в том, что... у меня такое чувство, будто я буду носить Джинсы для мамы. Вдруг мне придется нести ответственность за безответственных игроков во многих отношениях? Я уже слышу: «Ух! Почему ты, жизнь, не вытащила меня оттуда!? Я бы выжил, если бы ты просто схватил меня за жизнь!» Или: «Эй, ты схватишь меня за жизнь, чтобы я мог оставаться дома и наносить урон подольше?» Нет! Вам не нужны дополнительные 10 ДПС, чтобы соревноваться с охотниками! Плохая рукопашная! Плохая, плохая рукопашная!

Это была моя первая реакция. С тех пор я остыл, и мои второстепенные действия можно выразить следующим выражением: «Если бы я мог играть 24 персонажами одновременно, этот босс был бы мертв к тому времени». Другими словами, хотя мне не нравится LG по вышеуказанным причинам, мне нравится то, что я смогу уменьшить влияние ошибок других людей, вмешательство. Раздражает ли то, что мне вообще приходится это делать, на каком-то уровне? Да, но когда я действительно об этом думаю, мне нравится спасать людей. Вот почему я изначально играю целителя. Кроме того, в PvP это будет отличная стратегия очистки или перегруппировки, за которую мои союзники будут действительно благодарны. Я просто надеюсь, что в PvE окружающая среда останется позитивной, поэтому аспект мамы в LG будет уменьшен. Конечно, PUG и 5-man будут адом, но когда это не так? Также после Предварительный просмотр шаманаМне очень нравится идея, когда стратегически жизнь обрушивает на игрока успокаивающий поток исцелений; или сохранение Фростхейма домашние питомцы; или жизнь, захватившая игрока рядом с Лайтвелл с забавной эмоцией / пощечины; или терроризировать мой любимый танк во время фарм-контента; или преследовать этого мошенника, которого я ненавижу, словами: «Упс, я плохой; нажал не ту клавишу»; или... о, этот список можно продолжить. Моим беспокойствам не будет конца.

Помимо моего озорства, я с нетерпением жду еще одной вещи — идеи о том, что Blizzard в своей хитрости может создавать подземелья, требующие стратегий, которые выиграют от этого заклинания. Помните Генерал Везакс стратегия кайтинга для Прилив тьмы? Очень немногие гильдии использовали его после того, как выяснили, что ротация «Стена щитов» работает, но представьте, если бы вы не смогли пройти «Стену щитов» с помощью этой ротации, и танку пришлось бы кайтить? А теперь представьте, что жизнь заставляет его начать с форы. Выкопать? Подозреваю, что ни один босс не будет требовать использования Life Grip (из-за "привести игрока, а не класса"), но я очень надеюсь, что Blizzard разработает несколько интересных боев, которые выиграют от этого способность. Это меня бы очень развлекло.

И последнее, что касается «Крыльев судьбы». Один священник, с которым я разговаривал, был немного расстроен, что мы не можем двигаться сами и получить возможность сбежать, поскольку в большинстве классов он есть. Это, безусловно, законная жалоба, и хотя она меня не сильно беспокоит, я решил упомянуть о ней.

Изменения способностей и механики

Врожденные преимущества HoT от скорости и критического удара. Сначала я был в восторге от этого изменения, но, подумав, я не уверен, что я к этому отношусь. Я рад, что Blizzard меняет интервал между тактами, а не продолжительность. Это будет очень позитивное изменение для исцеления в тяжелых ситуациях. Что меня беспокоит, так это то, что, хотя эта механика была бы фантастической в ​​нынешнем воплощении игры, особенно для святых священников, я не знаю, будет ли она такой же сильной в текущей версии игры. Катаклизм. С изменением системы регенерации маны я не ожидаю, что HoT-спам продолжит оставаться жизнеспособной стратегией лечения в дополнении. Однако это ограничение маны, вероятно, будет тем, что сбалансирует эту механику, поэтому я не думаю, что она будет такой огромной, как кажется на первый взгляд. И наконец, бонус мастерства святого священника, безусловно, выиграет от этой механики. Я думаю, что этот диск останется незамеченным. Это действительно заставляет меня задуматься, рассмотрят ли они возможность применения критического удара к дисковым щитам.

Усиление жрецов как целителей танков
Я рад, что Blizzard признает, что сейчас есть некоторые недостатки в лечении танков-пристов. Святой с этим борется, и диск начал с этим бороться как Гнев Короля-лича прогресс, и мы получили незначительное увеличение HPS, чтобы справиться с имеющимся у нас сейчас запасом урона и здоровья. Я очень скучаю по рейдерам высокого класса, по возможности лечить танки и попадать в нишу спам-пузырей. Еще я знаю, что святые священники, игравшие в Пылающий крестовый поход скучаю по возможности лечить танк. Быть мастером исцеления должно что-то значить, а универсальность — это справедливая сделка.

Удаление баффов духа Мы уже знали, что это произойдет, и я обсудил это. в этой статье. В целом, меня не волнует, что у меня на один бафф меньше (и на одну свечу меньше потратить), так как я знаю, что положительный эффект снова появится в нашем снаряжении.

Мана - большая проблема
Как я уже говорил, я думаю, что жрецы легче всего приспособятся к этому изменению в механике благодаря нашей большой книге исцеляющих заклинаний. Я уверен, что игра по-прежнему будет интересной, но в то же время будет предлагать вызовы, размышления и решение проблем. Я воодушевлен тем, что правило пяти секунд скоро умрет, потому что оно делает систему регенерации маны излишне сложной, и я согласен, что это не весело. (Конечно, если бы Blizzard просто добавили целебную палочку для священников, как я говорил с тех пор, как установил игру, было бы что-то что делать для целителей OOM все это время.) Последствия неэффективности, вероятно, поначалу будут тяжелыми, но я верю, что игроки адаптируются к этому. быстро.

Новые таланты и изменения талантов

Улучшение лечения одной цели диском и второго щита. Что касается усиления жрецов в качестве целителей танков, Blizzard заявила, что они рассматривают возможность создания второго щита для спама и большого щита для танков. (Ли Слово силы: Щит станет ли большим исцелением или останется защитой от спама, неизвестно, но это не имеет большого значения.) Сначала я беспокоился, что Blizzard собирается продолжайте подталкивать диск в сторону смягчения, а не исцеления, но их обозначения в этом разделе говорят об обратном, и я рад, что они делать.

Видите ли, как я уже говорил ранее, по мере того, как ущерб увеличивался в течение ВотЛКЯ обнаружил, что мне труднее оставаться на диске в игре на 10 человек, потому что у меня не всегда достаточно сильного HPS, чтобы поддерживать танк. В качестве альтернативы я могу справиться с пузырьками и точечным лечением рейда в одиночку, но это заставляет других игроков, привыкших к более непосредственным формам лечения рейда, сильно нервничать. Это также непрактично в некоторых боях с постоянным уроном по рейдам и может сильно повлиять на ресурсы маны. В игре на 25 человек из-за низкого здоровья я застрял в нише спама щитов, потому что меня не пускают на танк в драках на грузовиках (драках, в которых танк наносится огромным уроном). Этот недостаток помог увековечить ранние заблуждения о дисках, которые постоянно продвигали их. в категорию «класс поддержки» вместо «класс целителя» невежественными, нетерпеливыми или упрямыми игроки. Но мне пришлось задаться вопросом: а что, если это только я? Некоторое время я подозревал, что это может быть проблемой только на начальном этапе прогресса, когда экипировка отключена. все еще мало, а контент все еще новый, поэтому, увидев адрес Blizzard, я чувствую себя подтвержденным в своей подозрения. Blizzard разработала диск как очень способного целителя, нацеленного на одну цель (Милость и Божественная эгида являются тому подтверждением) и я рад, что от этого не отказываются с идеей второго щита. Я просто надеюсь, что они многому научились у ВотЛК чтобы правильно реализовать его. Я также надеюсь, что они сделают новые элементы защиты разнообразными.

Улучшение святости для лечения PvP
Это заявление кажется весьма своевременным, учитывая моя статья из начала этой недели о PvP священников, когда я высказал идею, что PvP священников предназначен не только для дисциплинированных священников. Я действительно с нетерпением жду возможности увидеть, доведут ли они это до конца, потому что я знаю, что они говорили об этом раньше, но не сделали этого. Многие священники будут рады попробовать это, и я один из них.

Пузырь по площади, Слово силы: Барьер
Итак, они наконец-то это добавляют. Лично я никогда этого не хотел, потому что считаю, что это опасно близко к подавлению. (Поглощение дисков уже слишком близко к OP.) Однако я думаю, что от того, как оно будет реализовано, во многом будет зависеть, насколько часто это заклинание будет ослаблено в расширении. Ghostcrawler отсылает к DK Антимагическая зона, но его формулировка подразумевает, что будут значительные отклонения. Будет ли Power Word: Barrier привязан к локации? Будет ли это пузырьковая версия Круг исцеления? Не знаю, но я буду держать это заклинание на расстоянии. Я не хочу к этому привязываться, как к старому. Божественный гимн. (Это было весьма полезно в PvP и 3-Drake. Сартарион.)

Улучшение святой универсальности: Чакра
Прежде всего, что с названием? Фу! Подробнее я коснусь этого в воскресной колонке, поэтому пока туда не пойду. Давайте просто посмотрим на эту способность: если вы произнесете три заклинания подряд, вы войдете в состояние произнесения, которое усиливает тип заклинаний, которые вы произносите. Итак, бросьте три Великое исцеление, и вдруг ты танковый целитель. Сделайте три продления, и вы станете рейдовым целителем HoT. В ролях три Молитвы об исцелении и ты... Подожди, кто напишет три Молитвы об исцелении в ряд? Мне очень нравится идея расширить универсальность святости, но меня беспокоит идея, что целителю потребуется ротация, чтобы активировать ее. Ротация в лечении противоречит идее о том, что делает лечение увлекательным. Я надеюсь, что они скорректируют это так, чтобы это было больше похоже на «если вы используете три исцеления по одной цели подряд» или «Если вы используете три исцеления из выбранного лечения, Быстрое исцеление или Великое исцеление, в любом порядке или группе вы получите усиление исцеления одной цели, которое повлияет на все ваши исцеления одной цели». Милость и, вероятно, имеют много синергии (или конфликтов) с случайность. Я думаю, что это может быть одна из самых сложных и интересных вещей, которые мы увидим для священников в ближайшем будущем. расширение, если Blizzard придерживается идеи иметь как можно больше результатов усиления (даже усиления ДПС).

Однако меня беспокоит одна вещь — эта фраза из Ghostcrawler: «Мы собираемся обыграть эту механику с классным пользовательским интерфейсом, чтобы попытаться создать ощущение «я почти в зоне». Моя реакция на это? Нет нет! Не превращайте меня в транспортное средство! Я не хочу играть в версию симулятора полета для священника. Если мы получим крутой анимационный эффект вокруг наших маленьких тел, это хорошо, но если бы я хотел перейти к другому пользовательскому интерфейсу с другими полосами, как у друида, я бы играл за друида. Я надеюсь, что ощущение «в зоне» исчезнет как можно скорее.

Бонусы дерева пассивных талантов мастерства

Я не думаю, что нужно много комментировать бонусы мастерства для святости и диска, тем более, что о них было объявлено ранее. Святые священники получают интересный бонус: HoT. Дисковые жрецы получают скучный бонус: более сильные щиты. Мир продолжает вращаться. Я согласен с системой мастерства Blizzard. Это сделает игру более доступной, убрав некоторые трудности с выбором талантов. Это также даст игрокам больше возможностей и свободы в подготовке своих персонажей к определенному бою, что может быть довольно весело. Вероятно, это непреднамеренно приведет к увеличению затрат на переспециализацию, но если нам повезет, однажды мы увидим вариант тройной специализации. (По крайней мере, я на это надеюсь.)

Мой единственный комментарий по поводу мастерства заключается в том, что я надеюсь, что эта корректировка даст дисковым жрецам в PvP больше свободы для погружения в другие деревья. В настоящее время жрецы PvP-дисков вынуждены вкладывать больше талантов в свое основное дерево, чтобы получить те же результаты, что и другие. занятия, и, к сожалению, это подавляет творческий подход и ограничивает любые элементы неожиданности, с которыми вы можете столкнуться, столкнувшись с дисковый священник.

Итак, это подводит итог. Помните, что эти изменения — всего лишь предлагаемая предварительная версия, и ничто не гарантируется, что они попадут в расширение. У меня есть еще много мыслей (и текста к Катаклизм предварительная версия священника "Не переставай верить"), так что не забудьте зайти в воскресенье, чтобы узнать больше о будущем класса священников. А пока выздоравливайте, друзья мои.


World of Warcraft: Cataclysm уничтожит Азерот, каким мы его знаем. Ничто не будет прежним. В Руководство WoW.com по Cataclysm вы можете узнать все, что вам нужно знать о третьем дополнении WoW. От Гоблины и Воргены к Изменения мастерства и гильдии, это все для вашего катастрофического удовольствия.