21Aug

Первый большой эксклюзив Xbox 2021 года — это нормально

Тон средний — подходящее название для последней игры Bloober Team, хотя, возможно, и непреднамеренно. Мало того, что Средний рассказывает историю о женщине, способной существовать в двойных реальностях и общаться с мертвыми, но оказывается, ее название служит точным обзором самой игры. Когда кто-то спрашивает, является ли это ослепительным хоррором или посредственным оправданием для эксклюзива следующего поколения Xbox, ответ сразу же: Середина.

Средний рассказывает историю Марианны, женщины, способной перевести недавно умершего на другую сторону. Сейчас 1990-е, и она находится в Польше, чтобы привести в порядок дела своего покойного приемного отца, когда она получит таинственный звонок, приказывающий ей посетить Ниву, давно заброшенную советскую утопию глубоко в краковских лесах. Там она исследует ужасное прошлое Нивы, помогает ее духам уйти и обнаруживает важную информацию о своем собственном воспитании.

Скриншоты из видеоигры The Medium.

Команда ляпов

Сверхъестественные способности Марианны грубы, и она не полностью их контролирует. Пока она может по желанию развернуть пузырьковый щит или вспышку света (и пока у нее достаточно психического топлива), Сознание Марианны в случайные моменты времени разделяется надвое, существуя одновременно в планах живого и мира. мертвый. Когда это происходит, экран буквально разделяется на два сегмента, показывая Марианну сразу в двух плоскостях. Один выглядит знакомо, а другой показывает перевернутую, адскую версию реальности. Здесь у нее есть экстрасенсорные способности, в том числе способность видеть нежить, впитывать энергию из воспоминаний и проходить через определенные физические барьеры.

Разделение проявляется по вертикали или по горизонтали, в зависимости от обстоятельств, и бесконечно увлекательно воспроизводить эти сцены в тандеме, но в совершенно разных мирах. Это как играть в две игры одновременно — и это очень похоже на визуализацию двух игр одновременно, что является одной из причин. Средний исключительно для Xbox Series X и Серия С (и ПК), а не оборудование восьмого поколения.

Я играл Средний на Xbox Series S, наименее мощной консоли Microsoft нового поколения. Игра вылетела один раз в драматический момент, и мне пришлось переделывать около 10 минут действия, что было ужасно, хотя, вероятно, не в том смысле, в каком задумала Bloober Team. В остальном игра прошла гладко. Не было никаких видимых экранов загрузки, если не считать перезагрузки после смерти, и даже это занимало максимум восемь секунд. Я заметил анимацию, появляющуюся в начале некоторых сцен, и одного этого было достаточно, чтобы заставить меня фантазировать о производительность игры на Xbox Series X — то, что я представляю себе с каждой игрой Series S, в которую я играю, чтобы быть честный.

Скриншоты из видеоигры The Medium.

Команда ляпов

Лучшая часть Средний это Печаль. Она призрак ученицы начальной школы в маске из обожженного фарфора и почерневшем платье с бабочкой. Кожа, соединяющая ее конечности с туловищем, была съедена, а одна из ее рук полностью сожжена. Она передает настроение игры как визуально, так и на слух: песни, которые играют в ее сценах, — это музыкальная шкатулка с привидениями. уровни жуткие, и они служат четким напоминанием о том, что знаменитый композитор Silent Hill Акира Ямаока внес свой вклад в это игра.

Грусть появляется и исчезает на протяжении всего расследования Марианны, как Чеширский кот, предлагая свое собственное детское понимание прошлого Нивы, одновременно невинного и ужасающего.

Это та атмосфера, которую я бы хотел, чтобы команда Bloober преследовала при создании Средний. Игра превосходно обеспечивает богатую среду для исследования и раскрытия новых ужасов в руинах советской эпохи. резня, но ее самые интересные моменты часто приносятся в жертву во имя введения новой механики или завершения квесты. Идеи, изложенные в сюжете игры, включая арку о сексуальном насилии над детьми, интригуют, но почти не изучены. Элементы игрового процесса, такие как подкрадывание и задержка дыхания, вводятся только для застоя, используются всего несколько раз, а затем, казалось бы, забываются. В идеале эти повествовательные и механические функции должны дополнять друг друга, чтобы создавать более сложные сражения стратегии и напряженности, но игра, кажется, застряла на простом режиме на всем протяжении.

Команда Блубера

Команда Блубера

Пазлы в Средний в основном состоит из поиска недостающих рычагов и навигации между двумя реальностями Марианны, чтобы читать листы бумаги и открытки. В памяти осталась только одна головоломка, связанная с наблюдением. и дедукция, в то время как остальные являются явно поверхностными. Обычно, когда я оказывался застрявшим в сцене, это происходило потому, что я пропустил взаимодействие с одной из маленьких белых точек. обозначая интересующий объект, и мне просто пришлось какое-то время бегать кругами, удерживая LB, чтобы зажечь шестой Марианны смысл.

В целом, история разворачивается одновременно предсказуемо и запутанно. безликих злодеев и, в конце концов, добавление второго игрового персонажа со способностями, подобными Марианны.

Средний представляет Томаса как игрового персонажа во второй половине игры, и именно здесь для меня все действительно разваливается. Томас способен преобразовывать эмоции и память в экстрасенсорную силу, как и Марианна, хотя у него также есть способность, называемая Духовной силой, которую он использует для перемещения больших объектов. В остальном они почти одинаковые персонажи.

Средний

Команда Блубера

Сцены с Томасом у руля кажутся наполнителями. Они безобидны и утомительны (ах, скука Средний), и не добавляйте в повествование необходимую перспективу. Главное, они не страшные. Возьмем, к примеру, высоту игрового времени Томаса: он бежит по искаженному, пропитанному красным ландшафту, состоящему из высоких картотечных шкафов, в то время как гигантский демонический пес охотится на него снизу. Несколько раз ему приходится пересекать единственную доску, протянувшуюся над пропастью, достаточно большой, чтобы зверь мог пробежать. При приближении Томас замедляется, поднимает руки для равновесия и медленно идет поперек балки. Собака-демон пробегает мимо него.

Визуально это напряженная сцена, но во время прохождения я ни разу не почувствовал, что Томас действительно может упасть. В какой-то момент я попытался сбить его с доски, как раз в тот момент, когда монстр проносился мимо, и пока он ненадежно качался, его ноги крепко прилипали к дереву. Несмотря на кошмарный пейзаж, в этих (и многих других) сценах нет никакой опасности.

Средний

Команда Блубера

Средний не должна была стать первой игрой, которая будет запущена исключительно на Xbox Series X и S, но после задержек Гало Бесконечный и Перекрестный огоньX, он оказался на первом месте. Это серьезное давление для любой студии, не говоря уже об инди-команде, чье резюме состоит исключительно из умопомрачительных хоррор-игр. Средний элегантно справляется с этой обязанностью. По большей части он работает плавно даже на базовом оборудовании этого поколения, Series S и Триповая механика игры с разделенным экраном проделывает фантастическую работу, демонстрируя мощь нового консоли.

Будем надеяться, что в своей следующей игре Bloober Team сможет напомнить нам, насколько хорошо она справляется с ужасами.