7Dec

Впечатления от Joystiq: Марио и Соник на Олимпийских играх (Wii)

Несмотря на то, что Олимпийские игры являются одним из крупнейших соревнований в мире, их по сути можно разбить на серию небольших игр. Если вам так хочется, вы можете даже с энтузиазмом называть их относительные индивидуальные размеры «крошечными», «миниатюрными» или «мини». словарный запас, создающий еще более эффектное название в форме «мини-игры». Очевидно, что Олимпийские игры и Wii будут ужиться вместе. классно.


Если вы надеетесь, что союз некогда главных соперников Соник и Марио каким-то образом породило глубокое прославление человеческого соревнования и духа, вы ошибетесь и будете весьма разочарованы. Эквивалент игровой жвачки, Марио и Соник на Олимпийских играх не претендует на то, чтобы быть чем-то иным, кроме коллекции миниатюрных игр, и выходит за рамки первоначального всплеска вкуса обнаружив движения Wii, необходимые для завершения события, оно, скорее всего, перерастет в повторяющиеся движение. Вы должны точно знать, во что ввязываетесь.

%Галерея-4863%
%Галерея-4864%

Хотя игровой процесс отличается от игрового процесса в соответствующих франшизах, персонажи из миров Соника и Марио кажутся многочисленными и знакомыми, по крайней мере, с эстетической точки зрения. Соревнующиеся персонажи, в том числе Баузер, Наклз, Пич и доктор Роботник (или «Эггман», если хотите), имеют разные рейтинги в зависимости от скорости, прыгучести, ловкости и ускорения. Крупный сантехник из Nintendo, естественно, обладает одним из самых высоких уровней прыжков, тогда как синий ёж демонстрирует максимальную скорость.

Как ни странно, ни одна из этих статистических данных, похоже, не оказывает особого влияния на реальный игровой процесс. Персонажи, управляемые человеком, явно единственные, кто преуспевает: в забеге на 100 метров Баузер побеждает с большим отрывом, а Соник, созданный ИИ, идет последним. Адаптация персонажей так, чтобы они лучше подходили к выбранным событиям, добавит некоторый уровень стратегии в тонкую игру (и, возможно, это относится и к более высоким уровням сложности), но демонстрация на E3 подразумевает, что производительность зависит исключительно от тонкости ударов.

Как и следовало ожидать, элементы управления в игре аналогичны многим коллекциям мини-игр Wii и сосредоточены на безумных, повторяющихся движениях. Многие "Легкая атлетикаСобытия в стиле «эск» (названные так менеджером проекта игры Беном Харрисоном) требуют одновременного покачивания нунчаками. и мы хотим отправить вас в галоп, тогда как что-то вроде «Бросания молота» поощряет энергичное вращение контроллер. Аплодисменты перед мероприятием превращают (ужасную и двумерную) толпу в хаос. поддерживающий ритм, хотя пьяные приятели могут разбить ваши контроллеры Wii вместе с ненужная сила.

Поскольку ожидается, что онлайн-возможности не выходят за рамки таблиц лидеров, элемент «пьяный приятель» может дать Марио и СоникРежим для 4 игроков (также поддерживается в версии для DS) имеет некоторую популярность в долгосрочной перспективе, но только если вы и ваши нетрезвые друзья знаете, чего здесь ожидать: скучных мини-игр. Постарайтесь не удивляться, когда Марио и Соник начать Олимпийские игры в этот праздничный сезон.