7Dec

Кроткий репортер: перегрузка архитектора

Если есть что-то, что меня постоянно удивляет, так это то, как много существует замечательных идей, которые я бы никогда не придумал самостоятельно. Прохождение Архитектор миссии в Город героев просто доказывает это - как давний поклонник супергероев в целом и игры в частности, у меня нет собственных идей. А еще у меня на столе лежит стопка дуг (в переносном смысле), которые даже не используют одно и то же концептуальное пространство, но наполнены еще лучшими идеями. Это вдохновляет.

После нескольких причин задержек, включая усталость, выпуски патчей, проблемы с Интернетом, чупакабру и сброс непрерывности, я наконец-то у меня было достаточно времени, чтобы погрузиться в некоторые сюжеты, которые я мне представил, и по-настоящему уделить им то внимание, которое они заслуживать. Далее следуют мои порой разрозненные мысли о различных сюжетных линиях, некоторые советы и мнения, а также то, как я собираюсь справиться с горой сюжетных линий, которые мне еще предстоит пройти. Плюс будущие арки, так как я не могу оставить это в покое.

Тайна Золотого Века Общества Идеала

(#344596)
Автор: @Неправильный номер

Вот арка, в которую я уже играл несколько раз, но не потому, что это было лучшее, что я когда-либо видел. когда-либо видел - потому что я был тупым и настаивал на том, чтобы играть в нее в одиночку, хотя она явно предназначалась для полноценной игры. команда. В первый раз меня очень сильно обуздали, потому что я забыл, насколько на самом деле устарели некоторые из улучшений моего скрапера, поэтому во второй раз дела пошли лучше. Но будьте осторожны: эта дуга не дружелюбна к тем, у кого нет хотя бы пары друзей, с которыми можно было бы бежать рядом. Скраперы всегда были устойчивыми; они являются отклонением.

Тем не менее, это интересная статья не только потому, что она касается Пятой колонны, которая для меня это плюс, как я уже говорил, но потому, что он умудряется доходить до пафоса, не получая при этом противный. Это трудная линия для любой игры, но в четырехцветном мире игры это становится гораздо труднее. Город героев. Я не хочу раскрывать сюжетный поворот, но достаточно сказать, что он существует, и он довольно изящный. То, что начинается как игра против всеми любимых фашистских бегущих собак по приказу стареющего героя Второй мировой войны, быстро превращается в в интересную историю о природе и воспитании, а также взгляд на то, насколько надежными стали проекты Пятой колонны. вне.

Как уже упоминалось, это действительно командная миссия, а не одиночная. Также есть союзник для пары миссий, которые потребуют изрядного опыта, поскольку он довольно силен и легко прорвется сквозь большинство врагов. Но дуга выполняет одну из самых сложных задач в КоХ довольствуйтесь изяществом, поскольку карты достаточно длинные, чтобы их было интересно, и достаточно короткие, чтобы вы никогда не чувствовали, что миссия бесконечна.

Если у вас нет команды, вам будет сложно управлять дугой. Если у вас есть команда, которая не заботится об истории, вы можете быть немного разочарованы. Но если у вас есть команда, которая ищет хорошую дугу, это определенно то, что вам нужно. Плюс, как уже упоминалось, Пятая колонна.

Ваш собственный клон?

(#453091)
Автор: @Bubbawheat

Этот меня покорил, потому что в нем участвовали двойники. Система двойников — одна из моих любимых дополнительных частей во всей игре, поэтому я беру эти миссии всякий раз, когда они становятся доступными. Я с головой нырнул в дугу, ожидая всего веселья, которое могут доставить сумасшедшие ученые и клонирование. (И раз уж я заговорил об этом, почему бы нам не создать версию бесконечного модуля Mission Architect? Клон Сага еще? Кто-нибудь займитесь этим.)

Эта арка будет знакома каждому, кто управлял злодейской аркой клонирования, хотя и без политических маневров и элитного босса в конце. По сути, вы получаете сообщение от самого себя, которое выводит вас на след Freakshow и немного конфликт эго между двумя одинаково неблагополучными учёными из-за того, кто получит записи о клонировании машина. Хорошая возня, и довольно короткая. По большей части он идеально подходит для любого размера группы и уровня навыков.

Только две небольшие проблемы портят впечатления, и ни одна из них не возникала до последней миссии. Во-первых, есть враги, которые в конечном итоге воскрешают друг друга в стиле истинного шоу уродов, в результате чего большие группы становятся Действительно раздражает преимущественно истребителя с одной целью. Второй... на втором этаже есть место, где я оказался с кучей врагов, слишком огромных, чтобы с ними можно было бороться, что потребовало немного творческой силы и танцев, чтобы завершить миссию. Возможно, это был только я, или это могло быть невезение.

В любом случае, сюжет короток, сладок и не затягивается и не недооценивается. Это развлечение для игроков, и я собираюсь пройти его еще раз.

Слишком умный наполовину

(#378944)
Автор: @Samuraiko

Чтобы подвести итоги, я решил развлечь себя небольшой шуткой низкого уровня, включающей в себя немного более безумную науку — злодейскую схему, которая на самом деле работает не совсем правильно. И, как и следовало ожидать, это работает не совсем правильно и в очень интересной форме. Назвать это злодеем кажется слишком резким.

Скажем так: вы помогаете Магистр наук Адлер. Вот только его умник для хомяка (растения) даже не работает так, как задумано.

Самое странное в этой миссии заключалось в том, что ее начало было почти криминально жутким: несколько разглагольствующих о науке Блейдграссов медленно, шаркая ногами, бродили по зданию. По правде говоря, это было похоже на начало гораздо более серьезного произведения, чего-то очень сюрреалистического и почти напоминающего Молчащий Холм. Конечно, сразу после этого мы снова вернулись к комедии, но это был небольшой тональный разрыв. Возможно, это было просто мое свободное пространство в то время, когда я его запускал. Я не знаю.

Комедийные сюжеты, по самой своей природе, могут длиться лишь короткое время, прежде чем начнут вас немного раздражать, но этот заводит шутку ровно настолько, насколько это должно быть - ни дальше, ни короче. Если у него и есть реальный недостаток, так это его низкоуровневый характер, а это означает, что игроки более высокого уровня будут чувствовать себя немного скованно. Тем не менее, это короткая пьеса, и она стоит того, чтобы просто расслабиться и насладиться ею. В конце концов, иногда вам просто нужно предаться бессмысленному разрушению.

...и остальное...

Это был не предел дуг, которые мне дали. Не далеко. Почти каждый представил мне на рассмотрение несколько дуг, и мне пришлось бросать имена в шляпу, чтобы выбрать первые три дуги, которые я рассмотрел. Излишне говорить, что это целый ряд материалов, к которым я вернусь в не столь отдаленном будущем.

И чтобы прояснить что-то, что казалось неясным для огромного количества людей... курс вы можете представить свои собственные дуги. Я рад взглянуть на чьи-либо арки, независимо от того, были ли они созданы вами или другими игроками, но я вдвойне счастлив, когда могу выделить что-то, созданное читателями. Вы мне вроде как нравитесь, ребята.

На следующей неделе мы собираемся двигаться в другом направлении, вполне возможно, еще раз взглянем на игроков, которые еще не пробовали игру и которым нужно знать, с чего начать. А до тех пор вы можете поделиться своими мыслями или идеями через поле комментариев или по электронной почте на адрес [email protected]. Если ваша дуга не была одной из представленных здесь, не бойтесь — мне нужно добраться до стопки дополнительных дуг, и вы не останетесь незамеченными.

Днем скромный репортер, Элиот Лефевр каждую среду раскрывает свою тайную личность в Городе Парагона и на Разбойных островах. Наполненный всеми новостями, которые можно проанализировать, и всей грязью, которую можно разгребать, этот взгляд на Город героев анализирует все: от связи игры с ее четырехцветными корнями до последних изменений в игровой механике.