20Oct

Обзор плана побега: оттенки серого

План побега представляет собой гораздо лучшую демонстрацию методов управления PlayStation Vita, чем, скажем, Маленькие девианты. Он логично использует переднюю и заднюю сенсорные панели и акселерометр, когда вы подталкиваете, проводите пальцем, наклоняете или иным образом выманиваете двух персонажей из серии смертельных ловушек.

Взаимодействие с Лил и Лааргом показывает, каковы возможности альтернативных методов управления Виты, но, к сожалению, также резко контрастирует с их ограничениями.
%Галерея-148156%План побегаполностью черно-белая история о двух существах, похожих на живых черных. виниловые костюмы с жуткими масками-черепами, пытающиеся вырваться из лап очередного злого винилового костюма человек. Для этого вам нужно будет проложить безопасный путь для двоих, а затем провести их по нему, проводя пальцем по ним. Метод взаимодействия с окружающей средой прост для понимания: вы нажимаете на переднюю панель, чтобы толкать предметы или взаимодействовать с движущимися объектами (например, с вентиляторами); вы нажимаете на спину, чтобы выдвинуть вещи на передний план. Обычно это принимает форму выталкивания платформы, чтобы освободить безопасный путь; эти платформы имеют тенденцию отходить на задний план через определенное время, что требует тщательного расчета времени.

Вы также будете делать такие вещи, как надувать Лил гелием и управлять парящим персонажем с помощью наклона, направлять врагов и овец (которые также необъяснимым образом сделан из черного винила, как и все остальные), постукивая по задней сенсорной панели, и опрокидывая матрасы, чтобы обеспечить безопасное приземление точки. Это не совсем приключенческая игра, так как здесь нет предметов, которые можно было бы комбинировать или загадки сколько бы ни было проблем, вы всегда будете знать, что делать, и почти всегда это «нажмите что-то." Газ, вырывающийся из трубы, которую нужно перекрыть пальцем, - это не совсем вышибатель мозгов. План побега по-прежнему кажется приключенческой игрой, хотя по сути это очень медленный платформер.


Все это отлично работает большую часть времени. Однако, когда вы пытаетесь выстроить в ряд несколько элементов с точным соблюдением времени — например, проводите овцу через несколько синхронизированных платформ, чтобы встанете на переключатель давления или вытолкнете платформу, пока вы находитесь на другой платформе - скорее всего, вам придется сражаться с элементы управления. Овцы пойдут неверным путем, потому что кран, выталкивающий эту платформу, также прогоняет их. Вы упадете, потому что попытка оттолкнуть одну платформу также заставит Лил идти. Да, кстати, вы получаете «звездный» рейтинг на каждом уровне в зависимости от времени завершения и количества жестов. Поэтому каждый раз, когда эти овцы отказываются идти правильным путем, вы немного наказываетесь. Каждый раз, когда вы исследуете возможности уровня или взаимодействуете с игрой ради удовольствия, вас наказывают. В основном я предпочитал игнорировать рейтинги, потому что хотел развлечься.

Хуже всего то, что ваш персонаж просто отказывается идти, когда ему приказывают. Лаарг (большой, возьми), кажется, имеет функцию «упасть и перевернуться», сопоставленную с тем же жестом, что и функция «прогулка». И функция «прокатиться сквозь стены», если уж на то пошло. Это означает, что я никогда точно не знаю, когда он начнет двигаться, и очень сложно рассчитать время для движений.

Именно поэтому моя самая любимая особенность План побега это возможность пропускать уровни. Как игра услужливо и унизительно подсказывает вам после нескольких неудач, вы можете пропустить любой уровень и перейти на следующий. Делая это, вы можете привыкнуть к управлению жестами на более тихих, менее ограниченных по времени уровнях, а затем вернуться к более разочаровывающим уровням, как только вы справитесь со всем. Или, вы знаете, не. Возможно, восхваление возможности пропускать контент может показаться неуместным, но возможность уйти от неприятных ситуаций соответствует духу этой игры на тему побега. И если вы сами выберете уровни, вы найдете здесь действительно очаровательные вещи.


Этот обзор основан на загрузке PSN План побега для PlayStation Vita, предоставлено Sony.

Оценки обзоров Joystiq основаны на шкале того, стоит ли рассматриваемая игра вашего времени: пять звезд — это однозначное «да», а одна звезда — категорическое «нет». Прочтите здесь для получения дополнительной информации согласно нашим рекомендациям по рейтингам.