14Aug

WWDC 2010: ReMovem 2 al lui Matt Martel

Ne întâlnim cu tot felul de dezvoltatori la WWDC în San Francisco săptămâna aceasta; unele de la companii mari cu resurse mari (și rămâneți pe fază -- vorbim cu câțiva dintre câștigătorii Apple Design Award din această săptămână mai târziu), și niște grupuri mai mici, muncitoare.

Mundue de la Matt Martel este al doilea tip de dezvoltator. El face aplicația reMovem; este un mic joc simplu care te are îndepărtarea bilelor colorate de pe ecran (în ordine) și încercând să ștergeți complet placa. Ideea este simplă și distractivă, dar aplicația a devenit extrem de complexă; a fost descărcat de peste 6 milioane de ori și este acum disponibil în treisprezece limbi în mai multe versiuni.

Martel s-a așezat săptămâna aceasta să se arate eliminați2, care este versiunea pentru iPad a aplicației sale. Principala diferență, ne-a spus el, între versiunile pentru iPhone și iPad ale jocului este dimensiunea ecranului, dar faptul că ai mai mult spațiu pentru a te juca chiar deschide jocul. Mai multe mingi de egalat poate însemna o dificultate mai mare, dar înseamnă și scoruri mai mari. Și deși Martel a început cu un singur mod de joc, versiunea pentru iPad încorporează patru moduri diferite, opțiunea de a adăuga suplimentar teme, o șansă la achiziții în aplicație și, după cum mi-a spus el, o mulțime de oportunități diferite cu iOS 4 și viitorul joc de la Apple Centru.


Martel spune că actualizează continuu chiar și versiunile mai vechi ale reMovem. Chiar săptămâna trecută, el a adăugat în aplicație clasamentele și realizările OpenFeint și a fost surprins de rezultate. Deși a văzut doar aproximativ 10% adoptare (doar aproximativ 10% dintre utilizatorii săi au creat conturi OpenFeint și au folosit funcțiile), jucătorii săi OpenFeint sunt extrem de dedicați. Unii dintre ei, spune el, au depășit deja reușita pentru a marca un milion de puncte într-un singur joc (ceva ce i-a luat soției lui câteva zile).

Oricât de mult a lucrat OpenFeint pentru el, cu toate acestea, Martel spune că este o „victorie totală cu Game Center” pentru jocurile sale. Serviciul Apple va permite fiecăruia dintre utilizatorii săi să aibă deja un cont pe serviciu (din moment ce va fi legat de conturile iTunes), și din moment ce nu folosește mult decât clasamente și realizări, spune că „nu există multe lucruri care să nu facă” ceea ce își dorește.

iAds este o altă poveste... pentru acum. Martel oferă în prezent reclame în versiunea gratuită a reMovem cu o companie terță parte de anunțuri mobile și când apare iAds, se va uita îndeaproape la rețeaua Apple pentru a vedea „dacă unul este un câștigător clar” sau nu. Deși este puțin îngrijorat că are probleme tehnice cu iAds -- „este ca o cutie neagră”, mi-a spus, „nu există la cine să meargă când eșuează” -- el este intrigat de oportunitățile de promovare încrucișată din serviciu, care îi vor permite lui și altor dezvoltatori să răspândească vestea despre aplicațiile lor prin iAds direct.

Un lucru cu care Martel nu este atât de precaut este prețul; versiunea originală a reMovem este de 99 de cenți, iar versiunea pentru iPad este gratuită și este acceptată de anunțuri. Martel spune că nu a fost o „investiție uriașă” ca anunțul să fie portat, așa că nu a fost îngrijorat de prețul mai mare pentru versiunea respectivă a aplicației. L-am întrebat ce părere are despre alți dezvoltatori care au spus că prețurile de pe iPad trebuie să rămână mai mari pentru a evita „cursa până jos” care s-a văzut pe iPhone, iar Martel nu a fost de acord. „Cred că nava aia a navigat”, mi-a spus el. „Va fi echivalentul cursei până la capăt și pe iPad”.

Mai sunt oportunități pentru el să facă bani; a inclus un sistem de „temă” în jocul său pentru iPad și a creat oportunitatea de a vinde teme prin achiziție în aplicație în viitor. De asemenea, ia în considerare o achiziție de renunțare pentru a scăpa de reclame, deoarece asta le-ar oferi oamenilor care sunt dispuși să plătească șansa de a-și arăta sprijinul. Totuși, mai spune că își dorește cel mai mare public pe care îl poate obține, așa că ieftin și/sau gratuit este acolo unde își dorește să fie.

Martel spune că aplicația sa este populară deoarece a reușit să obțină această idee mai întâi în App Store și este un joc simplu la care „oamenii se pot relaționa”. Nu a avut prea mult sprijin din partea Apple. De fapt, au prezentat o aplicație a unuia dintre concurenții săi despre care el a simțit că nu se execută la fel de bine ca aplicația sa. Aplicația sa este totuși populară și pare hotărât să aducă actualizări regulate care să răspundă unora dintre solicitările mai mari ale clienților pe care le-a avut.