14Aug

La mulți ani WoW, unde e mah tort?


În urmă cu trei ani, săptămâna viitoare, Blizzard a dezlănțuit experiența Massively Multiplayer Online, adică World of Warcraft, schimbând jocurile online pentru totdeauna. De atunci, mulțimea de credincioși, jucători greșiți, au crescut 9,3 milioane.Mulți dintre acești jucători au jucat cu loialitate din acea zi răcoroasă din noiembrie, urmărind jocul desfășurându-se în bijuteria semi-lustruită care este astăzi. Dar cu tot timpul petrecut în joc, jucând de la beta deschisă, de la beta închisă, unii chiar de la alfa, acești jucători nu primesc recompense pentru eforturile lor și că, conform Causal WoW, e pacat.

Recompensele veteranilor iau multe forme și dimensiuni în MMO-urile de astăzi. În jocuri precum Orașul Eroilor, jucătorii care au rămas cu jocul de ani de zile primesc abilități și costume speciale. Nu așa în Wow.Chestia este că da, jucătorilor le place să joace jocul, altfel ar juca altceva. Dar nouă, ca oameni, ne place să fim recunoscuți pentru că rămânem cu asta, pentru că suntem acolo de la început. Ne place să putem dovedi că am fost acolo înainte ca toți acești oameni noi să inunde piața cu

Netherweave și Arcanite Reapers.

Se pare ca în ciuda apelului pentru un astfel de sistem, Blizzard l-a lăsat în afara ecuației. Acest lucru ar putea fi pur și simplu pentru că există multe alte recompense de vanitate pentru a le arăta în joc, că noi colecționarii putem construi un stabil de animale de companie non-combat, poate măcina reputația cu fiecare facțiune posibilă și poate călări o montură epică diferită în fiecare zi a săptămână. Poate că acest lucru este suficient pentru noi, și poate că adăugarea de recompense pentru veterani la joc ar însemna reducerea experienței. Personal, cred că dacă puteți avea un titlu pentru priceperea anterioară în PvP, ar trebui să aveți un titlu pentru a fi un tester beta.