7Dec

Impresii Joystiq: Mario & Sonic la Jocurile Olimpice (Wii)

În ciuda faptului că este unul dintre cele mai mari evenimente competitive din lume, Jocurile Olimpice pot fi, în esență, împărțite într-o serie de jocuri mai mici. Dacă sunteți atât de înclinat, puteți chiar să vă referiți la dimensiunea lor individuală relativă ca fiind „mică”, „diminutivă sau „mini”, cu un entuziast vocabular producând un titlu și mai eficient sub formă de „minijoc”. În mod clar, Jocurile Olimpice și Wii se vor înțelege celebru.


Dacă speri că uniunea de odinioară arhirivals Sonic și Mario a dat cumva o celebrare profundă a competiției umane și a spiritului, ai fi greșit și ai fi destul de dezamăgit. Echivalentul gumei de mestecat pentru jocuri, Mario & Sonic la Jocurile Olimpice nu prezintă nicio pretenție de a fi altceva decât o colecție de jocuri în miniatură și dincolo de explozia inițială de aromă la descoperirea mișcărilor Wii necesare pentru a finaliza un eveniment, este probabil să degenereze într-un atac repetitiv. mişcare. Ar trebui să știi exact în ce te bagi aici.

%Galerie-4863%
%Galerie-4864%

Deși gameplay-ul este diferit de cel găsit în francizele respective, personajele din lumile Sonic și Mario par a fi abundente și familiare, cel puțin din punct de vedere estetic. Personajele concurente, care includ Bowser, Knuckles, Peach și Dr. Robotnik (sau „Eggman”, dacă preferați), toate se laudă cu evaluări diferite în funcție de viteză, abilitate de sărituri, agilitate și accelerație. Instalatorul corpulent al Nintendo are în mod natural unul dintre cele mai înalte niveluri de sărituri, în timp ce ariciul albastru este cel mai mare ca viteză.

În mod ciudat, niciuna dintre aceste statistici nu pare să aibă un efect mare, dacă este cazul, asupra jocului real. Personajele controlate de oameni sunt în mod clar singurele care excelează, cu un eveniment de 100 de metri în care Bowser a câștigat cu o marjă largă - Sonic al AI este ultimul. Personalizarea personajelor pentru a fi mai potrivite pentru anumite evenimente ar adăuga un anumit strat de strategie unui joc subțire (și poate este cazul în dificultăți mai mari), dar demonstrația E3 implică faptul că performanța depinde doar de batea fină.

După cum v-ați putea aștepta, comenzile jocului sunt asemănătoare cu multe dintre colecțiile de minijocuri ale Wii și se concentrează pe mișcarea frenetică și repetitivă. Mulțimea "Pista de alergatevenimentele „esque” (numite ca atare de managerul de proiect al jocului, Ben Harrison) necesită o balansare unul lângă altul a nunchuck-ului și să te trimită în galop, în timp ce ceva de genul Hammer Toss încurajează învârtirea plină de spirit a controlor. Efectuarea unei mișcări din palme înainte de un eveniment biciuiește mulțimea (hidosă și bidimensională) într-un ritm de susținere, deși ar putea determina prietenii beți să-ți spargă controlerele Wii împreună cu forță inutilă.

Deoarece nu se așteaptă ca capabilitățile online să se extindă dincolo de clasamentele, elementul „amic beat” ar putea oferi Mario & SonicModul pentru 4 jucători al lui (suportat și în versiunea DS) are o tracțiune pe termen lung, dar numai dacă tu și prietenii tăi în stare de ebrietate știi la ce să te aștepți aici: minijocuri neplăcute. Încearcă să nu fii surprins când Mario & Sonic începe Jocurile Olimpice în acest sezon de sărbători.