7Dec

Impressões de Joystiq: Mario & Sonic nas Olimpíadas (Wii)

Apesar de ser um dos maiores eventos competitivos do mundo, os Jogos Olímpicos podem ser essencialmente divididos em uma série de jogos menores. Se você quiser, pode até se referir ao tamanho individual relativo deles como "minúsculo", "diminutivo ou "mini", com um entusiasmo entusiasmado. vocabulário produzindo um título ainda mais eficaz na forma de “minijogo”. Claramente, as Olimpíadas e o Wii vão se dar bem notoriamente.


Se você espera que a união de outrora arquirrivais sônica e Mário de alguma forma rendeu uma profunda celebração da competição e do espírito humanos, você estaria enganado e bastante desapontado. O equivalente a chiclete para jogos, Mario e Sonic nas Olimpíadas não mostra nenhuma pretensão de ser outra coisa senão uma coleção de jogos em miniatura, e além da explosão inicial de sabor ao descobrir os movimentos do Wii necessários para completar um evento, é provável que degenere em um ataque repetitivo movimento. Você deve saber exatamente no que está se metendo aqui.

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Embora a jogabilidade seja diferente daquela encontrada nas respectivas franquias, os personagens dos mundos Sonic e Mario parecem abundantes e familiares, pelo menos do ponto de vista estético. Os personagens concorrentes, que incluem Bowser, Knuckles, Peach e Dr. Robotnik (ou "Eggman", se preferir), possuem classificações variadas de acordo com velocidade, habilidade de salto, agilidade e aceleração. O corpulento encanador da Nintendo naturalmente ostenta um dos níveis de salto mais altos, enquanto o ouriço azul é o máximo em velocidade.

Estranhamente, nenhuma dessas estatísticas parece ter muito efeito, se houver, na jogabilidade real. Personagens controlados por humanos são claramente os únicos que se destacam, com um evento de corrida de 100 metros vendo Bowser vencendo por uma ampla margem - o Sonic da IA ​​vem em último lugar. Adaptar personagens para serem mais adequados a eventos selecionados adicionaria alguma camada de estratégia a um jogo fino (e talvez é o caso em dificuldades maiores) mas a demonstração na E3 implica que a performance depende puramente de movimentos finos.

Como você pode esperar, os controles do jogo são semelhantes a muitas das coleções de minijogos do Wii e concentram-se em movimentos frenéticos e repetitivos. Os muitos "Campo de atletismo-esque" (apelidados como tal pelo gerente de projeto do jogo, Ben Harrison) exigem o balanço do nunchuck lado a lado e wiimote para fazê-lo galopar, enquanto algo como o lançamento do martelo incentiva o giro vigoroso do controlador. Realizar um movimento de palmas antes de um evento levar a multidão (horrível e bidimensional) a um ritmo de apoio, embora possa fazer com que amigos bêbados quebrem seus controles do Wii junto com força desnecessária.

Como não se espera que as capacidades on-line se estendam além dos quadros de líderes, o elemento "amigo bêbado" pode dar Mário e SonicO modo para 4 jogadores do jogo (também compatível com a versão DS) traz alguma tração no longo prazo, mas apenas se você e seus amigos embriagados souberem o que esperar aqui: minijogos insípidos. Tente não se surpreender quando Mário e Sonic dê início às Olimpíadas nesta temporada de férias.