7Dec

Joystiq-impressies: Mario & Sonic op de Olympische Spelen (Wii)

Ondanks dat het een van de grootste competitieve evenementen ter wereld is, kunnen de Olympische Spelen in wezen worden opgesplitst in een reeks kleinere spelen. Als u daartoe geneigd bent, kunt u hun relatieve individuele grootte zelfs 'klein', 'verkleinwoord' of 'mini' noemen, met een enthousiaste blik. woordenschat die een nog effectievere titel oplevert in de vorm van een 'minigame'. Het is duidelijk dat de Olympische Spelen en de Wii goed met elkaar overweg kunnen beroemd.


Als je hoopt dat de unie van ooit aartsrivalen Sonisch En Mario op de een of andere manier een diepgaande viering van de menselijke competitie en geest heeft opgeleverd, zou je je vergissen en nogal teleurgesteld zijn. Het equivalent van gaming-kauwgom, Mario & Sonic op de Olympische Spelen vertoont geen pretentie iets anders te zijn dan een verzameling miniatuurspellen, en verder dan de aanvankelijke uitbarsting van smaak Als je ontdekt welke Wii-bewegingen nodig zijn om een ​​evenement te voltooien, zal het waarschijnlijk ontaarden in een reeks repetitieve beweging. Je moet precies weten waar je aan begint.

%Galerij-4863%
%Galerij-4864%

Hoewel de gameplay anders is dan die in de respectievelijke franchises, lijken personages uit de Sonic- en Mario-werelden overvloedig en bekend te zijn, althans vanuit esthetisch oogpunt. Concurrerende personages, waaronder Bowser, Knuckles, Peach en Dr. Robotnik (of 'Eggman', als je dat liever hebt), hebben allemaal verschillende beoordelingen op basis van snelheid, springvermogen, behendigheid en acceleratie. De gezette loodgieter van Nintendo beschikt uiteraard over een van de hoogste sprongniveaus, terwijl de blauwe egel de hoogste snelheid heeft.

Vreemd genoeg lijkt geen van deze statistieken veel of geen effect te hebben op de daadwerkelijke gameplay. Door mensen bestuurde personages zijn duidelijk de enigen die uitblinken, met een sprintevenement van 100 meter waarbij Bowser met een ruime marge wint - de Sonic van de AI komt als laatste binnen. Het afstemmen van personages zodat ze beter geschikt zijn voor geselecteerde evenementen zou een laagje strategie toevoegen aan een mager spel (en misschien dit is het geval bij hogere moeilijkheidsgraden), maar de E3-demonstratie impliceert dat de prestaties puur afhangen van fijn zwaaien.

Zoals je zou verwachten, lijkt de besturing van het spel op veel van de minigamecollecties van de Wii en is deze gericht op waanzinnige, repetitieve bewegingen. De vele "Atletiek-achtige" evenementen (zo genoemd door de projectmanager van het spel, Ben Harrison) vereisen het zij aan zij zwaaien van de nunchuck en wiimote om je in galop te sturen, terwijl zoiets als de Hammer Toss het pittige ronddraaien van de controleur. Het uitvoeren van een klapbeweging vóór een gebeurtenis brengt de (afschuwelijke en tweedimensionale) menigte in een beweging ondersteunend ritme, hoewel het ervoor kan zorgen dat dronken vrienden je Wii-controllers kapot slaan onnodige kracht.

Omdat niet wordt verwacht dat de online mogelijkheden verder reiken dan de klassementen, zou het element 'dronken vriend' wel eens kunnen opleveren Mario & SonicDe modus voor 4 spelers van de game (ook ondersteund in de DS-versie) biedt op de lange termijn enige grip, maar alleen als jij en je dronken vrienden weten wat ze hier kunnen verwachten: saaie minigames. Probeer niet verrast te zijn wanneer Mario & Sonic start dit vakantieseizoen de Olympische Spelen.