20Aug

„Intel“ „Project Alloy VR“ ausinės mirė

„Intel“ jo neišleis Projekto lydinys VR ausinių platforma bet kuriuo metu šiais metais – tiesą sakant, ji visiškai neišleis technologijos. Technologijų milžinas oficialiai nužudė iniciatyvą, kurios tikslas buvo suteikti įmonėms partnerėms atvirą orientacinį dizainą savo atskiriems VR įrenginiams. „Intel“ platformą turėjo pristatyti šiais metais, tačiau pagal Kelias į VR, šią vasarą nusprendė atsisakyti projekto dėl partnerių susidomėjimo stokos.

Bendrovė nepaaiškino, kodėl trūksta susidomėjimo, bet taip gali būti dėl to, kad gamintojai, įskaitant Asus, Acer ir Dell, nusprendė sutelkti savo išteklius į statybą „Microsoft“ mišri realybė ausines. Kimas Pallisteris, „Intel“ virtualiosios realybės kompetencijos centro direktorius, savo interviu atskleidė dar vieną galimą priežastį. PC pasaulis. Jis sakė, kad bendrovė suprato, kad atskiros ausinės „nebūtinai yra optimalus formos veiksnys“ ir negali konkuruoti su kompiuteriu maitinamų įrenginių našumu.

Užuot toliau dirbusi su „Project Alloy“, „Intel“ sutelks dėmesį į a

WiGig nuoroda įjungti belaides kompiuteriu maitinamas VR ausines, taip pat kuriant kitas su VR susijusias technologijas. Tai papasakojo Kelias į VR pareiškime:

„Intel“ priėmė sprendimą atsisakyti „Project Alloy“ etaloninio dizaino, tačiau mes ir toliau investuosime į technologijų, skirtų naujos kartos AR/VR patirtį, kūrimą. Tai apima: „Movidius“ vizualiniam apdorojimui, „Intel RealSense™“ gylio jutimą ir šešis laipsnius laisvės (6DoF) sprendimai ir kitos įgalinančios technologijos, įskaitant „Intel WiGig“, „Thunderbolt“ ir „Intel“ Optane™. Visus šiuos „Intel“ technologijos sprendimus palaiko didelis programinės įrangos galimybių portfelis, todėl mes kuriame a VR palaikymo ekosistema – nuo ​​programinės įrangos projektavimo rinkinių iki etaloninių dizainų, kad paskatintų naujoves, kurios įgalintų turtingą ir įtraukią turinys. „Project Alloy“ buvo puikus „Intel“ ir pramonės koncepcijos įrodymas – parodantis, kas įmanoma naudojant didelio našumo, įtraukiantį ir nepririštą VR patirtį. Tai, ką sužinojome per „Project Alloy“, padės būsimoms pastangoms“.

Pastaruoju metu bendrovė taip pat sutelkė dėmesį į VR turinį. Kaip tik šį kovą, tai atkirto Replay Technologies, kuri žinoma kaip 360 laipsnių vaizdo įrašų pakartojimų kūrimas NBA.