7Dec

Joystiq 감상: 올림픽(Wii)에서의 마리오와 소닉

올림픽 게임은 세계에서 가장 큰 경쟁 이벤트 중 하나임에도 불구하고 본질적으로 일련의 작은 게임으로 나눌 수 있습니다. 당신이 그렇게 생각한다면, 당신은 그들의 상대적인 개별 크기를 "작다", "작다" 또는 "작은"이라고 말할 수도 있습니다. "미니게임" 형태로 더욱 효과적인 타이틀을 만들어내는 어휘입니다. 분명히 올림픽과 Wii는 잘 어울릴 것입니다. 뛰어나게.


한때 최대의 라이벌이었던 이들의 연합을 바라고 있다면 소닉 그리고 마리오 인간의 경쟁과 정신에 대한 심오한 찬미를 만들어냈다면, 당신은 착각하고 오히려 실망하게 될 것입니다. 게임용 츄잉껌과 동일합니다. 올림픽에서의 마리오와 소닉 미니어처 게임 모음과 초기의 풍미를 넘어서는 다른 어떤 것도 보여주지 않습니다. 이벤트를 완료하는 데 필요한 Wii 동작을 발견하면 반복적인 동작으로 변질될 가능성이 높습니다. 운동. 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 정확히 알아야 합니다.

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게임 플레이는 각 프랜차이즈에서 볼 수 있는 것과 다르지만, 적어도 미학적 관점에서는 소닉과 마리오 세계의 캐릭터가 풍부하고 친숙해 보입니다. Bowser, Knuckles, Peach 및 Dr. Robotnik(또는 원하는 경우 "Eggman")을 포함한 경쟁 캐릭터는 모두 속도, 점프 능력, 민첩성 및 가속도에 따라 다양한 등급을 자랑합니다. Nintendo의 뚱뚱한 배관공은 당연히 가장 높은 점프 수준 중 하나를 자랑하는 반면 파란색 고슴도치는 속도가 최고입니다.

이상하게도 이러한 통계 중 어느 것도 실제 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 인간이 제어하는 ​​캐릭터는 분명히 뛰어난 유일한 캐릭터입니다. 100미터 대시 이벤트에서 Bowser가 큰 차이로 승리하는 것을 볼 수 있으며 AI의 Sonic이 마지막에 나옵니다. 특정 이벤트에 더 적합하도록 캐릭터를 조정하면 얇은 게임에 전략 계층이 추가될 수 있습니다. 더 높은 난이도의 경우입니다.) 그러나 E3 시연에서는 성능이 순전히 미세한 흔들림에 달려 있음을 암시합니다.

예상할 수 있듯이 게임의 컨트롤은 Wii의 여러 미니게임 컬렉션과 유사하며 열광적이고 반복적인 동작에 중점을 둡니다. 많은 "트랙 경기장-esque" 이벤트(게임 프로젝트 관리자인 Ben Harrison이 그렇게 명명함)에서는 쌍절곤을 나란히 휘두르는 것이 필요합니다. 그리고 해머 토스(Hammer Toss)와 같은 운동은 힘차게 회전하는 것을 장려하는 반면, 당신을 질주하도록 유도합니다. 제어 장치. 이벤트가 시작되기 전에 박수를 치는 동작을 하면 (끔찍하고 2차원적인) 군중이 술 취한 친구가 Wii 컨트롤러를 부수는 원인이 될 수도 있지만 지지적인 리듬이 필요합니다. 불필요한 힘.

온라인 기능은 리더보드 이상으로 확장될 것으로 예상되지 않으므로 "술취한 친구" 요소는 마리오 & 소닉의 4인 모드(DS 버전에서도 지원됨)는 장기적으로 어느 정도 견인력을 발휘할 수 있지만, 이는 귀하와 술에 취한 친구들이 여기서 무엇을 기대해야 할지 아는 경우에만 가능합니다: 지루한 미니게임. 그럴 때 놀라지 마세요. 마리오 & 소닉 이번 휴가철에 올림픽을 시작합니다.