7Dec

Joystiq შთაბეჭდილებები: Mario & Sonic ოლიმპიურ თამაშებზე (Wii)

მიუხედავად იმისა, რომ ოლიმპიური თამაშები მსოფლიოში ერთ-ერთი უდიდესი საკონკურსო ღონისძიებაა, არსებითად შეიძლება დაიყოს პატარა თამაშების სერია. თუ თქვენ ასე მიდრეკილნი ხართ, შეგიძლიათ ენთუზიაზმით უწოდოთ მათი შედარებითი ინდივიდუალური ზომა, როგორც "პატარა", "დამცირებული ან "მინი". ლექსიკა, რომელიც აწარმოებს კიდევ უფრო ეფექტურ სათაურს "მინითამაშის" სახით. ცხადია, რომ ოლიმპიადა და Wii ერთმანეთს ემთხვევა ცნობილი.


თუ თქვენ იმედი გაქვთ, რომ გაერთიანება ერთ დროს archrivals სონიკი და მარიო რატომღაც ადამიანური კონკურენციისა და სულისკვეთების აღნიშვნა გამოიწვია, ნეტავ შეცდეთ და საკმაოდ იმედგაცრუებული. სათამაშო საღეჭი რეზინის ტოლფასი, Mario & Sonic ოლიმპიურ თამაშებზე არ აჩვენებს რაიმეს პრეტენზიას, რომ არის სხვა არაფერი, გარდა მინიატურული თამაშების კრებულისა და გემოს თავდაპირველი აფეთქების მიღმა ღონისძიების დასასრულებლად საჭირო Wii მოძრაობების აღმოჩენის შემდეგ, სავარაუდოდ, ის გადაგვარდება განმეორებად. მოძრაობა. თქვენ ზუსტად უნდა იცოდეთ, რაში შედიხართ აქ.

%გალერეა-4863%
%გალერეა-4864%

მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი განსხვავდება შესაბამისი ფრენჩაიზებისგან, Sonic და Mario სამყაროს გმირები, როგორც ჩანს, უხვად და ნაცნობები არიან, ყოველ შემთხვევაში, ესთეტიკური თვალსაზრისით. კონკურენტი პერსონაჟები, რომლებიც მოიცავს ბოუსერს, ნაკლსს, ატამს და დოქტორ რობოტნიკს (ან "Eggman", თუ გსურთ), ყველა ამაყობს განსხვავებული რეიტინგებით სიჩქარის, ხტომის უნარის, სისწრაფისა და აჩქარების მიხედვით. Nintendo-ს თავაზიანი სანტექნიკოსი ბუნებრივად ატარებს ნახტომის ერთ-ერთ ყველაზე მაღალ დონეს, ხოლო ლურჯი ზღარბი სიჩქარით მაღალია.

უცნაურია, რომ არცერთ ამ სტატისტიკას არ აქვს დიდი გავლენა რეალურ გეიმპლეზე. ადამიანის მიერ კონტროლირებადი პერსონაჟები აშკარად გამორჩეულები არიან, 100 მეტრის დისტანციაზე, სადაც Bowser გაიმარჯვებს დიდი სხვაობით - AI-ს Sonic ბოლო მკვდარია. პერსონაჟების მორგება, რათა უკეთესად შეეფერებოდეს მოვლენებს, სტრატეგიის გარკვეულ ფენას შემატებდა თხელ თამაშს (და შესაძლოა ეს უფრო მაღალი სირთულის შემთხვევაშია), მაგრამ E3 დემონსტრირება გულისხმობს, რომ შესრულება დამოკიდებულია მხოლოდ წვრილ ფლანგზე.

როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ, თამაშის კონტროლი მსგავსია Wii-ის მინითამაშების ბევრ კოლექციას და ფოკუსირებულია გაბრაზებულ, განმეორებად მოძრაობაზე. ბევრი "ტრეინინგი-ესკი“ მოვლენები (ასეთი სახელწოდებით თამაშის პროექტის მენეჯერის, ბენ ჰარისონის მიერ) მოითხოვს ნუნჩუკის გვერდიგვერდ რხევას და ვიიმოთი, რომ გალოპში გამოგიგზავნოთ, მაშინ როცა ჩაქუჩის მსგავსი რაღაც ხელს უწყობს აჩქარებულ ტრიალს კონტროლერი. ღონისძიების წინ ტაშის მოძრაობების შესრულება (საშინელი და ორგანზომილებიანი) ბრბოს დამხმარე რიტმი, თუმცა შეიძლება მთვრალმა მეგობრებმა დაამტვრიონ თქვენი Wii კონტროლერები და არასაჭირო ძალა.

იმის გამო, რომ ონლაინ შესაძლებლობები არ არის მოსალოდნელი, რომ გასცდეს ლიდერთა დაფებს, "მთვრალი მეგობარი" ელემენტმა შეიძლება გამოიწვიოს მარიო და სონიკი4-მოთამაშიანი რეჟიმი (ასევე მხარდაჭერილია DS ვერსიაში) გრძელვადიან პერსპექტივაში გარკვეულწილად იზიდავს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ და თქვენმა დამთრგუნველმა მეგობრებმა იცით, რას უნდა ელოდოთ აქ: უაზრო მინი თამაშები. ეცადეთ არ გაგიკვირდეთ როდის მარიო და სონიკი ოლიმპიური თამაშების დაწყება ამ საკურორტო სეზონზე.