7Dec

Joystiq インプレッション: マリオ&ソニック アット オリンピック (Wii)

世界最大の競技イベントの 1 つであるにもかかわらず、オリンピック競技大会は本質的に一連の小規模な競技会に分割できます。 その気になれば、彼らの相対的な個体サイズを「小さい」、「小柄な」、または「ミニ」と熱狂的な感情を込めて呼ぶこともできます。 語彙を増やすことで、「ミニゲーム」という形でさらに効果的なタイトルが生まれます。 明らかに、オリンピックと Wii は相性が良いでしょう 有名に。


かつての宿敵同士が結ばれることを望んでいるなら ソニック そして マリオ どういうわけか、人間の競争と精神に対する深い賛美をもたらしたとしたら、あなたは誤解し、むしろ失望するでしょう。 ゲーム用チューインガムと同等、 マリオ&ソニック AT オリンピック ミニチュア ゲームのコレクション以外の何ものでもない、最初のフレーバーの爆発を超えたもの イベントを完了するために必要な Wii モーションを発見すると、繰り返しの試合に陥る可能性があります。 モーション。 ここで何をしようとしているのかを正確に理解する必要があります。

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ゲームプレイはそれぞれのシリーズのものとは異なりますが、ソニックとマリオの世界のキャラクターは、少なくとも美的観点からは豊富で親しみやすいようです。 クッパ、ナックルズ、ピーチ、ドクター・ロボトニク (または、お好みで「エッグマン」) を含む競合キャラクターは、速度、ジャンプ能力、敏捷性、加速度に応じてさまざまな評価を誇ります。 任天堂の屈強な配管工は当然最高のジャンプレベルを誇りますが、青いハリネズミはスピードでトップです。

奇妙なことに、これらの統計はどれも、実際のゲームプレイに影響を与えるとしても、あまり影響を与えないようです。 人間が操作するキャラクターが唯一優れているのは明らかで、100メートルダッシュの種目ではクッパが大差で勝利し、AIのソニックは完全に最下位となった。 選択したイベントにより適したキャラクターを調整すると、薄いゲームに戦略の層が追加されます (おそらく これはより高い難易度の場合に当てはまります)が、E3 のデモンストレーションは、パフォーマンスが純粋に細かいフレイリングに依存していることを示唆しています。

ご想像のとおり、このゲームのコントロールは Wii のミニゲーム コレクションの多くに似ており、熱狂的な反復動作に焦点を当てています。 多くの "

陸上競技場「風」イベント (ゲームのプロジェクト マネージャーのベン ハリソンによってそう呼ばれた) では、ヌンチャクを横に並べて振る必要があります。 ハンマートスのようなものは、元気よく回転することを促進します。 コントローラ。 イベントの前に拍手動作を実行すると、(醜悪で二次元の)群衆が混乱に陥ります。 サポート的なリズムですが、酔った友達があなたの Wii コントローラーを一緒に壊してしまうかもしれません。 不必要な力。

オンライン機能はリーダーボードを超えて拡張されることは期待されていないため、「酔っぱらいの友達」要素は次のような効果をもたらす可能性があります。 マリオ&ソニックの 4 プレイヤー モード (DS バージョンでもサポートされています) は長期的にはある程度の牽引力を持ちますが、それはあなたと酔った友達がここで何を期待できるかを知っている場合に限ります: つまらないミニゲームです。 驚かないようにしましょう マリオ&ソニック このホリデーシーズンにオリンピックが開幕します。