7Dec

Impressioni Joystiq: Mario & Sonic alle Olimpiadi (Wii)

Nonostante siano uno degli eventi competitivi più grandi al mondo, i Giochi Olimpici possono essenzialmente essere suddivisi in una serie di giochi più piccoli. Se sei così propenso, potresti anche riferirti alla loro dimensione individuale relativa come "minuscolo", "diminutivo o "mini", con un entusiasta vocabolario producendo un titolo ancora più efficace sotto forma di "minigioco". Chiaramente, le Olimpiadi e il Wii andranno d'accordo notoriamente.


Se speri che l'unione di una volta acerrimi rivali Sonico E Mario ha in qualche modo prodotto una profonda celebrazione della competizione e dello spirito umano, ti sbaglieresti e saresti piuttosto deluso. L'equivalente di una gomma da masticare da gioco, Mario e Sonic alle Olimpiadi non ha alcuna pretesa di essere altro che una raccolta di giochi in miniatura, e va oltre l'esplosione di sapore iniziale dopo aver scoperto i movimenti Wii necessari per completare un evento, è probabile che degeneri in un periodo di ripetitività movimento. Dovresti sapere esattamente in cosa ti stai cacciando qui.

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Sebbene il gameplay sia diverso da quello dei rispettivi franchise, i personaggi dei mondi di Sonic e Mario sembrano essere numerosi e familiari, almeno dal punto di vista estetico. I personaggi in competizione, che includono Bowser, Knuckles, Peach e il Dr. Robotnik (o "Eggman", se preferisci), vantano tutti punteggi diversi in base alla velocità, alla capacità di salto, all'agilità e all'accelerazione. Il corpulento idraulico di Nintendo sfoggia naturalmente uno dei livelli di salto più alti, mentre il riccio blu è il massimo in termini di velocità.

Stranamente, nessuna di queste statistiche sembra avere molto, se non nessuno, effetto sul gameplay reale. I personaggi controllati dagli umani sono chiaramente gli unici che eccellono, con un evento di 100 metri che vede Bowser vincere con un ampio margine: Sonic dell'IA arriva per ultimo. Adattare i personaggi affinché siano più adatti a determinati eventi aggiungerebbe un certo livello di strategia a un gioco sottile (e forse è il caso delle difficoltà più elevate), ma la dimostrazione dell'E3 implica che le prestazioni dipendono esclusivamente da un'agitazione fine.

Come potresti aspettarti, i controlli del gioco sono simili a molte delle raccolte di minigiochi di Wii e si concentrano su movimenti frenetici e ripetitivi. I tanti"Atletica leggera-esque" (soprannominati come tali dal project manager del gioco, Ben Harrison) richiedono l'oscillazione fianco a fianco del nunchuck e wiimote per mandarti al galoppo, mentre qualcosa come il lancio del martello incoraggia la vivace rotazione del controllore. Eseguire un movimento di applauso prima di un evento trasforma la folla (orribile e bidimensionale) in un ritmo di supporto, anche se potrebbe far sì che i tuoi amici ubriachi distruggano insieme i tuoi controller Wii forza inutile.

Poiché non si prevede che le capacità online si estendano oltre le classifiche, l'elemento "amico ubriaco" potrebbe dare Mario e SonicLa modalità a 4 giocatori di (supportata anche nella versione DS) ha un po' di successo a lungo termine, ma solo se tu e i tuoi amici ubriachi sapete cosa aspettarvi qui: minigiochi insulsi. Cerca di non sorprenderti quando Mario e Sonic dare il via alle Olimpiadi durante le festività natalizie.