7Dec

Joystiq benyomások: Mario és Sonic az olimpián (Wii)

Annak ellenére, hogy az olimpiai játékok a világ egyik legnagyobb versenyes eseménye, lényegében kisebb játékok sorozatára bonthatók. Ha ennyire hajlandó vagy, akkor akár „pici”, „kicsiny” vagy „mini” néven is hivatkozhat a relatív egyéni méretükre. szókincs, amely még hatékonyabb címet produkál "minijáték" formájában. Nyilvánvaló, hogy az olimpia és a Wii összejön remekül.


Ha abban reménykedsz, hogy az egykori levéltárak szövetsége Szonikus és Mario valahogy az emberi versengés és a szellem mély ünneplését eredményezte, tévedne és meglehetősen csalódott lenne. A játék rágógumijának megfelelője, Mario & Sonic az olimpián nem mutat semmi mást, mint miniatűr játékok gyűjteményét, és túl a kezdeti ízrobbanáson Amikor felfedezzük az esemény befejezéséhez szükséges Wii-mozdulatokat, az valószínűleg ismétlődő rohammá fajul mozgás. Pontosan tudnod kell, mibe keveredsz itt.

%Galéria-4863%
%Galéria-4864%

Bár a játékmenet eltér az adott franchise-ban megtalálhatótól, a Sonic és Mario világból származó karakterek bőségesnek és ismerősnek tűnnek, legalábbis esztétikai szempontból. A versengő karakterek, köztük Bowser, Knuckles, Peach és Dr. Robotnik (vagy "Eggman", ha úgy tetszik), mindegyik változó értékeléssel büszkélkedhet sebesség, ugróképesség, mozgékonyság és gyorsulás szerint. A Nintendo vízvezeték-szerelője természetesen az egyik legmagasabb ugrási szintet űzi, míg a kék sündisznó a leggyorsabb.

Furcsa módon úgy tűnik, hogy ezeknek a statisztikáknak nincs nagy hatása, ha egyáltalán nincs hatással a tényleges játékmenetre. Egyértelműen az ember által irányított karakterek az egyedüliek, akik kiválóak, a 100 méteres száguldáson Bowser nagy fölénnyel győzött – az AI Sonicja halott utolsóként. Ha a karaktereket úgy szabjuk, hogy azok jobban megfeleljenek a kiválasztott eseményeknek, az némi stratégiai réteget adna egy vékony játékhoz (és talán ez a helyzet nagyobb nehézségeknél), de az E3 bemutató azt sugallja, hogy a teljesítmény pusztán a finom csapkodáson múlik.

Ahogy az várható volt, a játék kezelőszervei hasonlóak a Wii minijáték-gyűjteményeihez, és az őrjöngő, ismétlődő mozgásra összpontosítanak. A sok "Atlétika-esque" események (amelyeket a játék projektmenedzsere, Ben Harrison így szinkronizált) megkövetelik a nunchuck egymás melletti lendítését és wiimote, hogy vágtába küldjön, míg valami, mint a Hammer Toss, ösztönzi a vezérlő. Tapsoló mozdulat végrehajtása egy esemény előtt a (borzalmas és kétdimenziós) tömeget egy támogató ritmust, bár ez arra késztetheti a részeg haverokat, hogy összetörjék a Wii-vezérlőidet szükségtelen erő.

Mivel az online képességek várhatóan nem terjednek túl a ranglistákon, a „részeg haver” elem Mario & SonicA 4 játékos mód (amelyet a DS verzió is támogat) hosszú távon némi vonzerőt biztosít, de csak akkor, ha te és részeg barátaid tudják, mire számíthatsz itt: hiábavaló minijátékokra. Próbálj meg ne lepődni, amikor Mario & Sonic indítsa el az olimpiát az ünnepi szezonban.