7Dec

Joystiq dojmovi: Mario & Sonic na Olimpijskim igrama (Wii)

Unatoč tome što su jedan od najvećih natjecateljskih događaja na svijetu, Olimpijske igre se u biti mogu podijeliti na niz manjih igara. Ako ste toliko skloni, njihovu relativnu pojedinačnu veličinu možete čak nazivati ​​"sićušnim", "malim" ili "mini", s entuzijastičnim vokabular stvara još učinkovitiji naslov u obliku "mini igre". Jasno je da će se Olimpijske igre i Wii slagati slavno.


Ako se nadate da je zajednica nekada arkirivala Sonic i Mario je nekako doveo do dubokog slavljenja ljudskog natjecanja i duha, bili biste u zabludi i prilično razočarani. Ekvivalent igraćih žvakaćih guma, Mario & Sonic na Olimpijskim igrama nema pretenzije da bude nešto drugo osim zbirke minijaturnih igara, i izvan početnog naleta okusa nakon otkrivanja Wii pokreta potrebnih za dovršetak događaja, vjerojatno će se izroditi u napad ponavljanja pokret. Trebao bi točno znati u što se upuštaš.

%Galerija-4863%
%Galerija-4864%

Iako je igrivost drugačija od one koja se nalazi u odgovarajućim franšizama, likovi iz Sonic i Mario svjetova su brojni i poznati, barem s estetske točke gledišta. Natjecateljski likovi, među kojima su Bowser, Knuckles, Peach i dr. Robotnik (ili "Eggman," ako vam je draže), svi se mogu pohvaliti različitim ocjenama prema brzini, sposobnosti skakanja, agilnosti i ubrzanju. Nintendov krupni vodoinstalater prirodno ima jednu od najviših razina skoka, dok je plavi jež najbolji u brzini.

Začudo, čini se da nijedna od ovih statistika nema puno, ako uopće ima, utjecaja na stvarni gameplay. Likovi kojima upravljaju ljudi očito su jedini koji briljiraju, s utrkom na 100 metara u kojoj je Bowser pobijedio velikom razlikom -- AI-jev Sonic je posljednji. Prilagođavanje likova da budu bolje prilagođeni odabranim događajima dodalo bi određeni sloj strategije u tanku igru ​​(i možda to je slučaj kod većih poteškoća), ali demonstracija E3 implicira da performanse ovise isključivo o finom mlataranju.

Kao što možete očekivati, kontrole igre slične su mnogim Wii kolekcijama mini igara i fokusirane su na bjesomučne, ponavljajuće pokrete. mnogi "atletika-esque" događaji (tako ih je nazvao voditelj projekta igre, Ben Harrison) zahtijevaju bočno zamahivanje nunčakom i wiimote da vas pošalju u galop, dok nešto poput bacanja čekića potiče živahno vrtenje kontrolor. Izvođenje pokreta pljeskanja prije događaja bičuje (užasnu i dvodimenzionalnu) gomilu u podržavajući ritam, iako bi to moglo dovesti do toga da pijani prijatelji razbiju vaše Wii kontrolere zajedno s nepotrebna sila.

Budući da se ne očekuje da će se mrežne mogućnosti proširiti dalje od ploča s najboljim rezultatima, element "pijani prijatelj" može dati Mario & SonicNačin rada za 4 igrača (također podržan u DS verziji) dugoročno gledano ima neku snagu, ali samo ako vi i vaši pijani prijatelji znate što ovdje možete očekivati: isprazne mini igre. Pokušajte se ne iznenaditi kada Mario & Sonic početak Olimpijskih igara ove blagdanske sezone.