20Oct

PAX 2010: David Noonan iz TERA-e priča priču, kraj igre

Tera Pax 2010

Mogli biste to pomisliti BioWare je tržište stjeralo u kut kada je riječ o priči u nadolazećim MMORPG igrama. Kako doznajemo na PAX Prime 2010, međutim, TERA također se usredotočuje na isporuku interaktivnog narativnog iskustva koje nadopunjuje svoj akcijski borbeni gameplay. Naša vlastita Rubi Bayer uspio skrenuti u kut Masovna zabava glavni pisac David Noonan za kratko vrijeme jedan na jedan u vezi TERA-e opsežna priča.

Noonan je također ispustio zanimljivu grumen ili dvije u vezi sa stanjem završnice naslova. Pročitajte cijeli intervju nakon rezanja i svakako pogledajte našu galeriju u nastavku.

%Galerija-101708%

Tera Pax 2010

Masivno: Recite mi o novim područjima -- imamo nova područja u demo verziji, točno?

David Noonan: Da, ono što ste vidjeli je Cultist Refuge; pogodite ga oko razine 35 ili tako nešto, i to je mjesto koje je važno za radnju igre na nekoliko različitih načina. Onaj kojeg ste vidjeli, vidjeli ste čudovište koje zapravo ne bi trebalo biti tamo -- to je veliko otkriće za igrače. To se zove Argon, a od početka igre znate da su Argoni ta neprijateljska sila, ali vode bitku u staljingradskom stilu na potpuno drugom kontinentu. To je ono što čini šest rasa

TERA udružuju se kako bi učinili: zaustavili Argon. Dakle, vidjeti Argona usred ovih kultista (još jedna grupa za koju ste mislili da je sredila ovu točku), vidjeti ih s Argon tisuću milja daleko od mjesta gdje bi trebao biti, to je kao da otkriješ da su dva užasna neprijatelja u dosluhu, a to je velika Dogovor.

Tera Pax 2010

Nakon trčanja poput onog koje ste napravili u demou, kad se vratite i prijavite da ste vidjeli Argon, to vrlo brzo privuče pozornost ljudi i ta vas motivacija gura u ostatak svijeta priča.

Dakle, ovo je sve jedno područje koje smo vidjeli?

Pravo. Postoji još jedan, poseban razlog da uđete tamo, a koji niste vidjeli u demonstraciji. Postoje neki zanimljivi zatvorenici koje biste mogli prepoznati, niste imali pojma da ih tamo drže -- pa postoji još jedna misija u kojoj morate izvući te tipove. To je pomalo kao spašavanje Victora Laszla Casablanca. Znate, Victor Laszlo je važan i mora se vratiti.

Koliko mi možeš reći tko su ovi tipovi? Izvući ćemo neke tajne od tebe.

[Smijeh] Pa, Kult Loka je grupa koja želi oživjeti boga demona Loka. Svi se drugi slažu da je to užasna ideja, zbog čega su oni kult, ali u trenutku koji ste vidjeli u demou, to se zove Cultist Refuge jer je ovo njihov posljednji otpor. Ovo je njihov zapadni zid -- porazili ste ih, počinju puno moćniji od vas -- ali cijepali ste i radili različite stvari kako biste smanjili njihovu moć, a ono što ste vidjeli bilo je njihovo posljednje stajati. Postigli ste pobjedu u Cultist Refugeu, ali to je nijansirana pobjeda jer ste vidjeli Argon. Dobivate neke jasne naznake da bi mogla postojati zavjera koja kontrolira zavjeru.

Koliko ćemo nastaviti brinuti o ovoj zavjeri dok budemo napredovali?

Jedna od ljepotica TERA je da, sa stotinama sati igranja i tisućama glumaca, imamo dovoljno prostora da ispričamo veliku priču i koristimo tu sobu. To [Cultist Refuge opisano gore] događa se na razini 35 ili tako nešto, a imamo još 25 razina pripovijedanja, a to je prije nego što dođemo do završnice.

Gle, nema oskudnog oklopa!

Što ćemo vidjeti na kraju igre?

To je ono što nas trenutno drži budnima. [Smijeh] Još uvijek nemamo puno za reći o završnici jer još uvijek radimo na njoj, ali to je vrsta stvari u kojoj, kako se približavamo izdanju, jako želimo puno razgovarati o tome. Ako se ideje koje imamo ostvare, to će biti vrlo posebna završnica.

Imate li određeni smjer u kojem gledate?

Nekoliko smjerova. Jedna od stvari koju treba prepoznati je da je raznolikost važna. Ako baš voliš TERA, provodit ćete većinu svog vremena u završnici igre i želimo vam dati mnogo posla.

Još nešto o ovim novim područjima što možemo pokriti?

Druge stvari koje su važne za novu konstrukciju koju ste vidjeli su... osim novih područja, korisničko sučelje se promijenilo [i] doista smo puno naučili iz fokusnih grupa koje smo napravili u proljeće. To nas je natjeralo da požurimo do naših bijelih ploča i izvučemo nove stvari; Promjene korisničkog sučelja temeljile su se na tome [pa] radimo više prilagođavanja znakova na temelju toga. Tu je sustav glifa koji vam omogućuje promjenu parametara, a mi ćemo imati očaravajuće i punu paletu obrtničkih zanimanja. Cijela ideja je da je to akcijska igra, ali ima dubinu MMO-a -- znate da je to kao akcijska igra koju igrate s tisućama svojih najbližih prijatelja.

Puno hvala.

Hvala vam.