7Dec

जॉयस्टिक इंप्रेशन: ओलंपिक में मारियो और सोनिक (Wii)

दुनिया के सबसे बड़े प्रतिस्पर्धी आयोजनों में से एक होने के बावजूद, ओलंपिक खेलों को अनिवार्य रूप से छोटे खेलों की श्रृंखला में विभाजित किया जा सकता है। यदि आप इतने इच्छुक हैं, तो आप उत्साह के साथ उनके सापेक्ष व्यक्तिगत आकार को "छोटा," "छोटा" या "छोटा" भी कह सकते हैं। शब्दावली "मिनीगेम" के रूप में और भी अधिक प्रभावी शीर्षक तैयार करती है। जाहिर है, ओलंपिक और Wii साथ-साथ चलने वाले हैं प्रसिद्ध रूप से.


यदि आप उम्मीद कर रहे हैं कि एक बार कट्टरपंथियों का मिलन ध्वनि का और मारियो किसी तरह से मानवीय प्रतिस्पर्धा और भावना का गहरा उत्सव उत्पन्न हुआ है, तो आप गलत होंगे और निराश होंगे। गेमिंग च्युइंग गम के बराबर, ओलंपिक में मारियो और सोनिक लघु खेलों के संग्रह के अलावा, और स्वाद के शुरुआती विस्फोट से परे कुछ भी होने का कोई दिखावा नहीं दिखाता है किसी घटना को पूरा करने के लिए आवश्यक Wii गतियों की खोज करने पर, यह दोहराव के दौर में बदल जाने की संभावना है गति। आपको ठीक-ठीक पता होना चाहिए कि आप यहां क्या कर रहे हैं।

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हालाँकि गेमप्ले संबंधित फ्रेंचाइज़ में पाए जाने वाले गेमप्ले से भिन्न है, सोनिक और मारियो दुनिया के पात्र प्रचुर मात्रा में और परिचित प्रतीत होते हैं, कम से कम सौंदर्य की दृष्टि से। प्रतिस्पर्धी पात्र, जिनमें बोउसर, नक्कल्स, पीच और डॉ. रोबोटनिक (या यदि आप चाहें तो "एगमैन") शामिल हैं, सभी गति, कूदने की क्षमता, चपलता और त्वरण के अनुसार अलग-अलग रेटिंग का दावा करते हैं। निंटेंडो का पोर्टली प्लम्बर स्वाभाविक रूप से उच्चतम कूद स्तरों में से एक है, जबकि नीला हेजहोग गति में सबसे ऊपर है।

अजीब बात यह है कि इनमें से किसी भी आँकड़े का वास्तविक गेमप्ले पर बहुत अधिक, यदि कोई हो, प्रभाव नहीं पड़ता है। मानव-नियंत्रित पात्र स्पष्ट रूप से एकमात्र ऐसे पात्र हैं जो उत्कृष्ट हैं, जिसमें 100 मीटर की दौड़ प्रतियोगिता में बोउसर को बड़े अंतर से जीतते हुए देखा गया - एआई का सोनिक अंतिम स्थान पर आता है। चुनिंदा घटनाओं के लिए पात्रों को बेहतर अनुकूल बनाने से पतले गेम में रणनीति की कुछ परत जुड़ जाएगी (और शायद यह उच्च कठिनाइयों का मामला है) लेकिन E3 प्रदर्शन का तात्पर्य है कि प्रदर्शन पूरी तरह से बारीक फ़्लेलिंग पर निर्भर करता है।

जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, गेम का नियंत्रण Wii के कई मिनीगेम संग्रहों के समान है और उन्मादी, दोहराव वाली गति पर केंद्रित है। बहुत सारे "ट्रैक क्षेत्र-एस्क" इवेंट (गेम के प्रोजेक्ट मैनेजर, बेन हैरिसन द्वारा इसे ऐसा नाम दिया गया) के लिए ननचुक को साथ-साथ घुमाने की आवश्यकता होती है और आपको सरपट दौड़ने के लिए वाइमोटे, जबकि हैमर टॉस जैसा कुछ उत्साही घुमाव को प्रोत्साहित करता है नियंत्रक. किसी घटना से पहले ताली बजाने की क्रिया करने से (घृणित और द्वि-आयामी) भीड़ एक हो जाती है सहायक लय, हालाँकि इससे नशे में धुत दोस्त आपके Wii नियंत्रकों को तोड़ सकते हैं अनावश्यक बल.

चूंकि ऑनलाइन क्षमताओं के लीडर बोर्ड से आगे बढ़ने की उम्मीद नहीं है, इसलिए "शराबी दोस्त" तत्व दे सकता है मारियो और सोनिकइसका 4-प्लेयर मोड (डीएस संस्करण में भी समर्थित) लंबे समय तक कुछ कर्षण प्रदान करता है, लेकिन केवल तभी जब आप और आपके नशे में धुत दोस्त जानते हैं कि यहां क्या उम्मीद की जानी चाहिए: नीरस मिनीगेम्स। जब भी आश्चर्यचकित न होने का प्रयास करें मारियो और सोनिक इस छुट्टियों के मौसम में ओलंपिक की शुरुआत करें।