3Sep

Rise and Shiny -revisit: Alganonin uusi laajennus

Alganonin kuvakaappaus
Siitä on aikaa, kun sukelsin Alganon, indie MMO by Quest Online. Pelissä on ollut hieman ylös ja alas kehityssykliä, mutta olen aina pitänyt sitä melko ainutlaatuisena pelinä, jossa on mukava sekoitus mekaniikkaa. Myönnettäköön, että monien lukijoiden mukaan peli on vain a World of Warcraft ripoff samankaltaisen avatar-grafiikkansa ansiosta, mutta peli on vain niin samanlainen World of Warcraft kuten useimmat muut teemapuistojen nimet ovat. Siinä on tehtäviä, taitopuita ja muuta Alganon jonka löydät useista nimikkeistä, mutta Alganon tarjoaa myös muutamia asioita, jotka yhdessä muodostavat melko ainutlaatuisen peliyhdistelmän huolimatta pinnallisista yhtäläisyyksistä muihin peleihin.

Peli on kuitenkin edelleen karkea reunojen ympärillä ja vaatii korjausta ja säätämistä lähes yhtä hiottu kuin monet muutkin otsikot. Joukkue on pieni, ja minulla on tapana antaa pienille joukkueille anteeksi nämä laiminlyönnit, kunhan peli sujuu suurimmaksi osaksi sujuvasti. Alganon toimii sujuvasti ja tarjoaa useita mielenkiintoisia ja mukaansatempaavia järjestelmiä.

Käydään läpi, mitä tämä laajennus lisäsi ja mitä vielä puuttuu.


Alganonin kuvakaappaus
Tietenkin monet teistä saattavat kysyä: "Se peli on vielä olemassa?" tai sanomalla: "En tiennyt, että ihmiset pelasivat tuota peliä!" Aion kattaa pelejä, joita monilla saattaa olla unohdettu, koska totuus on, että jos peli on vielä auki, on todennäköistä, että monet pelaajat eivät ole vain pysyneet pelissä mukana, vaan myös pitäneet sen omana tukipilari. Tiedän, tiedän, jotkut teistä saattavat ajatella niin, koska sinä ei aavistustakaan mikä se on tai jos sinä Olen unohtanut sen, niin sen täytyy olla sama muualla maailmassa, mutta kummallista kyllä, indie-pelien pelaamiseen käytetty aikani on opettanut minulle sen joka Pelillä on fanikunta, olipa peli kuinka outo ja epäselvä tahansa.

Ei, Alganon ei ole unohdettu. Siinä on pelaajia, aivan kuten Ryzom, Myst Online: Uru Live, Ultima verkossa ja niin monia vanhempia nimikkeitä, jotka tuovat esiin saman "Se peli on vielä olemassa?" kommentteja. Kyllä, se on edelleen olemassa. Tutustu genreen! Se on suurempi kuin muutama peli!

On kuitenkin totta, että kun rakennat sellaisen suuren maailman, josta löydät Alganon mutta se ei ole aivan ääriään myöten täynnä pelaajia, voi tuntua siltä, ​​että kirjaimellisesti kukaan ei pelaa. Sama ongelma nousee esiin Vanguard: Saga of Heroes ja muut avoimen maailman pelit; se voi tapahtua jopa sisällä World of Warcraft, joten kehittäjät ovat keksineet älykkäitä tapoja yhdistää palvelinpopulaatioita. Se on väistämätöntä suuressa MMO: ssa, ja se pitäisi olla niin. Loppujen lopuksi MMO: t jäljittelevät todellisia maailmoja, maailmoja, jotka voivat usein tuntua elämättömältä yksinkertaisella nurkan käännöksellä. Jopa todellisessa maailmassa kaikki on siinä missä seisot.

Katso suoraa videota Massivelytv: stä TwitchTV: ssä
Tämä pätee erityisesti MMO: ssa, joka tarjoaa enimmäkseen lineaarista hakua ja keskitettyjä suuria kaupunkeja, jotka pyrkivät ohjaamaan pelaajia tietyille alueille ja sieltä pois. Alganon tekee tämän, mutta pelin ansiosta pelaajien on tarpeeksi helppoa irtautua tavallisilta tutkimuspoluilta.

Uudet lentoreitit, jotka lisättiin peliin tämän laajennuksen myötä (yhdessä upouusien lentävien telineiden kanssa) ovat avartaneet maailmaa valtavasti. Pelaajien ei tarvitse edes avata lentoreittejä käymällä niissä; sen sijaan kaikki reitit ovat jo auki ja odottavat. Se vaatii vain pienen maksun. Lentäminen lentävällä telineellä ratkaisee myös monet näistä ongelmista, vaikka telineen realistisempi matkustustapa tekee siitä jonkin verran vaikeaa. Se voi johtua vain huonosta ajo-ajastani, mutta lentäminen sisään Alganon tarkoittaa välilyöntinäppäimen painamista, jotta se lentää hitaasti tiettyyn pisteeseen ja sitten pakotetaan liukumaan alas. Mikään leijuminen ei näytä olevan sallittua, ja se antaa lentämisestä "realistisemman" tunteen. Yritä nimetä todellinen eläin, joka kestää humanoidin painon leijuessaan!

Alganon sisältää monia outoja suunnitteluvaihtoehtoja. Esimerkiksi taitojen oppiminen on tarpeeksi helppoa. Pelaaja avaa "opintokirjansa" ja voi asettaa jonoon päiviä ja kuukausia taitoja, jotka opitaan reaaliajassa, kuten EVE verkossa:n taitojärjestelmässä, ja nämä taidot toimivat hahmon lisäbuffeina tai parannuksina, kuten ylimääräinen kylmäkestävyys tai lisävahinko lähitaistelulle. Taitojen lisäksi pelaajilla on pääsy taitopuuhun, joka voidaan kytkeä pois ja säätää helposti, tai erilaisiin varusteisiin, jotka vaikuttavat myös tilastoihin.

Laajennuksen ansiosta pelaaja voi heittää myös uuden rodun hahmon Ourabanin, neutraalin rotu, joka voi vaihtaa uskollisuutta, kun pelin kaksi muuta ryhmää taistelevat PvP-torneista ja -torneista. Kun toinen puoli valloittaa toisen tornit, säilyttää ja lopulta kuningas, Ourabani pysyy uskollisena kummalle tahansa puolelle häviää, auttaakseen tuon puolen kokoamista ja ottamaan takaisin johtoaseman. Tämä tarkoittaa, että Ourabani-rotu on todella neutraali ja saa pääsyn uusiin liittolaistehtäviin ja muuhun sisältöön.

Vaikka laajentuminen on aloittanut kaikki samalla jalalla, kukaan ei ole voittanut mitään tätä kirjoittaessani näin pelaajien yrittävän hyökätä ja valloittaa torneja ja pitää tämän viikko. Hienoa on, että tason 10 jälkeen jokainen pelaaja, joka hyökkää PvP-maaliin, nostetaan automaattisesti maksimitasolle, jotta heillä on yhtäläiset mahdollisuudet saavuttaa PvP-tavoitteita. Onko siellä tarpeeksi pelaajia Alganon jotta tämä mielenkiintoinen uusi järjestelmä toimisi? Aika kertoo.


Alganonin kuvakaappaus
Uusi laajennus lisäsi myös palkkasotureita: ostettavia, avuliaita tekoälyohjattuja ryhmäkavereita, joilla on erilaisia ​​taitoja. Kummallista kyllä, palkkasoturi kutee vain muutaman minuutin ennen kuin se katoaa useiksi minuutiksi, enkä ole varma, onko se hyvä malli vai ei. Toisaalta se estää palkkasoturia ostavia pelaajia saamasta valtavaa etua, mutta toisaalta ajastimia on säädettävä, jotta merkeistä tulisi kannattavia. Palkkasoturini oli mukava lisä, mutta unohdin jatkuvasti synnyttää kirotun esineen ajastimen ansiosta.

Tributen kassakaupassa on useita uusia tuotteita, ja hinnat ovat edelleen suhteellisen edullisia. Uskon, että pelin ilmainen tasolle 30 -malli vain vahingoittaa pelin mahdollisuuksia, mutta on myös mahdollista, että pelistä voi tulla liian vapaa. En ole varma, tekisikö täysin ilmainen pelaaminen pelkällä kassakaupalla kaupallistamista varten on paljon järkeä pienemmällä pelaajapohjalla, ja on hyvin mahdollista, että peli on ajankohtainen vapaaish suunnitelma on syy, miksi se on selvinnyt kokemastaan ​​myrskystä. Eräs lukija kysyi minulta äskettäin, kuinka pelillä on varaa pysyä avoimena, ja ainoa asia, jota ajattelin, oli: "Kuinka suurin osa pelit pysyvät auki?" Voin vain kuvitella sen Alganon on juuri tarpeeksi uskollisia pelaajia.

Valitettavasti pelin upeat maisemat ja äänisuunnittelu kärsivät rumat hahmoanimaatiot ja viive. Kehittäjät ovat kertoneet minulle, että äskettäinen viive on johtunut palvelinten rasituksesta, mutta sanoisin, että joukkueen seuraava prioriteetti on hahmoanimaatioiden korjaaminen. Ne ovat kömpelöitä eivätkä tunnu reagoivilta. Itse asiassa hahmot eivät näytä oikein sopivan muuhun pelimaailmaan, koska puut, vesi, sää sekä päivä- ja yökierto ovat todella mukavia. Se on vain, että hahmot todennäköisesti sammuttavat enemmän pelaajia kuin maailma käynnistää.

Kaiken kaikkiaan uusi laajennus Alganon on suuri. Se lisää paljon nykyaikaisia ​​toimintoja ja antaa pelaajille pääsyn käteviin mutta realistisiin järjestelmiin, kuten lentämiseen ja harjoitteluun. Siellä on myös uusi luokka, Warden, jos pelaajat haluavat kokeilla jotain uutta. Pelin sisäinen käteiskauppa on täynnä kohtuuhintaisia ​​herkkuja, mutta pelin maksumalli ei välttämättä houkuttele uudempia, nuorempia pelaajia. Kammottavat hahmomallit ja animaatiot on korjattava mahdollisimman nopeasti, koska peli on muuten aika ihana ja melkein vieras.

Jos haluat kokeilla Alganon ilmainen tasolle 30 asti, katso virallinen sivusto! Olen poissa ensi viikolla, joten et näe minua enää ennen sitä. En ole varma, mitä peliä käsittelen seuraavassa artikkelissa, mutta pidä silmällä Twitter-syötteeni tai Stream Teamin julkaisut ja saat selville!

Joka viikko eteenpäin Nouse ja kiiltävä, Beau valitsee toisen ilmaisen pelin, indie- tai selainpohjaisen pelin ja hyppää pää edellä. Se voi olla hämmästyttävää tai se voi olla tyhmää, mutta joka tapauksessa hän välittää uuden pelaajan vaikutelmansa sinulle. Pudota hänet sähköposti, kommentoi tai twiittaa!