7Dec

Impresiones de Joystiq: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii)

A pesar de ser uno de los eventos competitivos más grandes del mundo, los Juegos Olímpicos esencialmente se pueden dividir en una serie de juegos más pequeños. Si así lo desea, puede incluso referirse a su tamaño individual relativo como "pequeño", "diminutivo o "mini", con un tono entusiasta. Vocabulario que produce un título aún más efectivo en forma de "minijuego". Está claro que los Juegos Olímpicos y la Wii se van a llevar bien famosamente.


Si esperas que la unión de los que alguna vez fueron archirrivales Sonic y mario de alguna manera ha producido una profunda celebración de la competencia y el espíritu humanos, estarías equivocado y bastante decepcionado. El equivalente al chicle de juego, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos no muestra ninguna pretensión de ser otra cosa que una colección de juegos en miniatura, y más allá del estallido inicial de sabor al descubrir los movimientos de Wii necesarios para completar un evento, es probable que degenere en un ataque de movimientos repetitivos. movimiento. Deberías saber exactamente en qué te estás metiendo aquí.

%Galería-4863%
%Galería-4864%

Aunque la jugabilidad es diferente a la de las respectivas franquicias, los personajes de los mundos de Sonic y Mario parecen abundantes y familiares, al menos desde un punto de vista estético. Los personajes competidores, que incluyen a Bowser, Knuckles, Peach y el Dr. Robotnik (o "Eggman", si lo prefiere), cuentan con diferentes calificaciones según la velocidad, la capacidad de salto, la agilidad y la aceleración. El corpulento fontanero de Nintendo, naturalmente, tiene uno de los niveles de salto más altos, mientras que el erizo azul es el máximo en velocidad.

Curiosamente, ninguna de estas estadísticas parece tener mucho efecto, si es que tiene alguno, en la jugabilidad real. Los personajes controlados por humanos son claramente los únicos que sobresalen, con un evento de 100 metros planos en el que Bowser ganó por un amplio margen; Sonic de la IA ocupa el último lugar. Adaptar personajes para que se adapten mejor a eventos seleccionados agregaría cierta capa de estrategia a un juego ligero (y tal vez es el caso en dificultades más altas) pero la demostración del E3 implica que el rendimiento depende puramente de un buen movimiento.

Como era de esperar, los controles del juego son similares a muchas de las colecciones de minijuegos de Wii y se centran en movimientos frenéticos y repetitivos. Los varios "Pista y campoLos eventos "al estilo" (llamados así por el gerente de proyecto del juego, Ben Harrison) requieren balancear el nunchuck uno al lado del otro. y wiimote para lanzarte al galope, mientras que algo como Hammer Toss fomenta el giro enérgico del controlador. Realizar un movimiento de aplauso antes de un evento hace que la multitud (horrible y bidimensional) se convierta en un ritmo de apoyo, aunque puede hacer que amigos borrachos rompan tus controladores de Wii junto con fuerza innecesaria.

Dado que no se espera que las capacidades en línea se extiendan más allá de las tablas de clasificación, el elemento "amigo borracho" podría dar Mario y SonicEl modo para 4 jugadores de (también compatible con la versión DS) tiene cierta tracción a largo plazo, pero solo si tú y tus amigos ebrios saben qué esperar aquí: minijuegos insípidos. Intenta no sorprenderte cuando Mario y Sonic dar inicio a los Juegos Olímpicos en esta temporada navideña.