5Oct

E3 2012: Práctica con Core Blaze

E3 2012 Handson con Core Blaze

¿Qué puedo decir sobre Resplandor central? Precioso es la primera palabra que me viene a la mente, y no me refiero sólo a los cosplayers y la escultura de arma gigante que Gamanía sacó a relucir por su E3 evento de demostración. El juego está basado en Unreal Engine 3 y pone épicos conjunto de herramientas para un uso visual fino.

Las gotas de lluvia gotean y corren en su monitor. El agua del río parece lo suficientemente refrescante como para beberla. Los efectos día/noche del juego también son ingeniosos y escuchar Gamanía Los representantes dicen que el ciclo (junto con las inclemencias del tiempo) determina la efectividad (o ineficacia) de ciertos ataques.


Resplandor central es un juego de lucha MMO de acción y fantasía, pero carece del sistema de clases que suelen presentar los competidores. En cambio, tu rol está determinado por tu selección de armas, y para la demostración utilicé un personaje prediseñado empuñando un arco muy grande. Otra cosa que fija Resplandor central Aparte de algunos de sus contemporáneos MMO de acción, está su sistema de creación de personajes. Si bien estaba restringido a un dibujo animado prefabricado para el evento, eché un vistazo a la pantalla de creación y me complació ver una buena cantidad de opciones de personalización.

Gamania mostró dos nuevas zonas durante la demostración (el Bosque de la Meditación y la Aldea Anima), así como dos nuevos monstruos jefes. Un par de compañeros periodistas del juego y yo pusimos a prueba el PvE del juego mientras caminábamos desde la aldea hasta el bosque y viceversa, despachando mobs de basura y familiarizándonos con la interfaz de usuario del juego y la mecánica de combate en el volar.

Núcleo de Blaze PvE está diseñado en torno a un grupo de cuatro, y Gamania dice que la selección de armas y las tácticas juegan un papel muy importante en la mayoría de las peleas contra jefes. Esto fue evidente desde el principio, ya que nuestro grupo de novatos tuvo algunos problemas con el primer jefe antes de finalmente reducirlo mediante una persistencia tenaz (y muchas pociones de salud). Tuve la sensación de que un grupo más hábil podría haber despachado a esta criatura en particular en cuestión de minutos. momentos y, francamente, no me importaría ver una pelea como esa, dado el combate balletístico de Core Blaze. animaciones.

Empecé con el teclado y el ratón. El clic izquierdo disparó una flecha a distancia, mientras que el clic derecho se encargó de las tareas cuerpo a cuerpo cercanas y personales. Mantener presionado el botón izquierdo del mouse y esperar una señal visual naranja y blanca en el arco resultó en ataques más poderosos (a expensas del grupo de poder/resistencia).

También puedes presionar la tecla de bloqueo de mayúsculas para ingresar a un modo de apuntar exclusivo para el portador del arco (presionar el bloqueo de mayúsculas con otras armas equipadas activa otras habilidades especiales específicas de armas).

El combate fue bastante frenético y no me sentí del todo cómodo con la configuración del mouse y el teclado. Al presionar Q y R aparece una serie de menús circulares deslizantes, que se usan para todo, desde beber un poción para seleccionar tus tipos de flechas (daño por fuego, veneno, etc.) y, para ser honesto, nunca entendí bien cómo hacerlo. él. Moverse por el árbol de menú implica pasar el mouse sobre el punto de acceso derecho y luego hacer clic izquierdo o derecho, y se sintió un poco engorroso en medio de una pelea de jefe de ritmo rápido.

Sin embargo, para ser justos, los MMO de acción no son mi fuerte y el proceso se volvió más fácil a medida que avanzaba la demostración.

También me ayudó cuando uno de los desarrolladores me entregó un gamepad. Los menús parecían más intuitivos en el controlador, en gran parte debido a la ubicación en pantalla de los elementos de la interfaz de usuario que imitan el diseño de los botones circulares en un periférico típico de Xbox. Sin embargo, todavía hay un montón de cosas sucediendo, y me agité bastante, disparando ataques en direcciones aleatorias y, en general, haciendo comida de jefe con mi avatar la mayoría de las veces.

A pesar de estos desafíos, lo más probable es que juegue un rato cuando se lance en Estados Unidos. Las imágenes por sí solas valen el precio de la entrada, que, por cierto, es gratuita. Gamania aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, pero esperamos verla Resplandor central en algún momento de 2013.

Massively estará presente en Los Ángeles durante la semana del 4 al 7 de junio y le brindará las mejores noticias de E3 2012. Estamos cubriendo todo, desde Planeta Lado 2 y SWTOR y ArcheAge a Grietas y LotRO Próximas expansiones, ¡así que estad atentos!