7Dec

Joystiq impressions: Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες (Wii)

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα μεγαλύτερα ανταγωνιστικά γεγονότα στον κόσμο, οι Ολυμπιακοί Αγώνες μπορούν ουσιαστικά να χωριστούν σε μια σειρά μικρότερων αγώνων. Εάν είστε τόσο διατεθειμένοι, μπορείτε ακόμη και να αναφέρετε το σχετικό ατομικό τους μέγεθος ως "μικροσκοπικό", "μικροσκοπικό ή "μίνι", με ενθουσιασμό λεξιλόγιο που παράγει έναν ακόμη πιο αποτελεσματικό τίτλο με τη μορφή "minigame". Σαφώς, οι Ολυμπιακοί Αγώνες και το Wii θα τα πάνε καλά περίφημα.


Αν ελπίζετε ότι η ένωση κάποτε αρχειοθετείται Ηχητικός και Μάριο έχει με κάποιο τρόπο αποδώσει μια βαθιά γιορτή του ανθρώπινου ανταγωνισμού και πνεύματος, θα κάνατε λάθος και μάλλον απογοητευμένοι. Το ισοδύναμο της τσίχλας παιχνιδιών, Ο Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες δεν δείχνει καμία προσποίηση ότι είναι κάτι άλλο από μια συλλογή παιχνιδιών μινιατούρας και πέρα ​​από την αρχική έκρηξη γεύσης όταν ανακαλύψετε τις κινήσεις του Wii που απαιτούνται για την ολοκλήρωση ενός συμβάντος, είναι πιθανό να εκφυλιστεί σε μια περίοδο επαναλαμβανόμενων κίνηση. Πρέπει να ξέρετε ακριβώς σε τι ασχολείστε εδώ.

%Gallery-4863%
%Gallery-4864%

Αν και το gameplay είναι διαφορετικό από αυτό που συναντάμε στα αντίστοιχα franchise, οι χαρακτήρες από τον κόσμο του Sonic και του Mario φαίνεται να είναι άφθονοι και οικείοι, τουλάχιστον από αισθητική άποψη. Οι ανταγωνιστικοί χαρακτήρες, στους οποίους περιλαμβάνονται οι Bowser, Knuckles, Peach και Dr. Robotnik (ή "Eggman", αν προτιμάτε), έχουν όλοι διαφορετικές βαθμολογίες ανάλογα με την ταχύτητα, την ικανότητα άλματος, την ευκινησία και την επιτάχυνση. Ο λιτός υδραυλικός της Nintendo έχει φυσικά ένα από τα υψηλότερα επίπεδα άλματος, ενώ ο μπλε σκαντζόχοιρος είναι κορυφαίος σε ταχύτητα.

Παραδόξως, κανένα από αυτά τα στατιστικά δεν φαίνεται να έχει μεγάλη, αν υπάρχει, επίδραση στο πραγματικό παιχνίδι. Οι χαρακτήρες που ελέγχονται από τον άνθρωπο είναι ξεκάθαρα οι μόνοι που διαπρέπουν, με μια διοργάνωση 100 μέτρων που βλέπει τον Bowser να κερδίζει με μεγάλη διαφορά -- το Sonic της AI έρχεται τελευταίος. Η προσαρμογή χαρακτήρων ώστε να ταιριάζουν καλύτερα σε επιλεγμένα γεγονότα θα πρόσθεταν κάποιο επίπεδο στρατηγικής σε ένα λεπτό παιχνίδι (και ίσως συμβαίνει σε υψηλότερες δυσκολίες), αλλά η επίδειξη E3 υποδηλώνει ότι η απόδοση εξαρτάται αποκλειστικά από το λεπτό πέσιμο.

Όπως θα περίμενε κανείς, τα χειριστήρια του παιχνιδιού είναι παρόμοια με πολλές από τις συλλογές minigame του Wii και επικεντρώνονται σε φρενήρεις, επαναλαμβανόμενες κινήσεις. Τα πολλα "Στίβος-esque" γεγονότα (μεταγλωττισμένα ως τέτοια από τον project manager του παιχνιδιού, Ben Harrison) απαιτούν την παράλληλη αιώρηση του nunchuck και wiimote για να σε στείλει σε έναν καλπασμό, ενώ κάτι σαν το Hammer Toss ενθαρρύνει το ζωηρό στροβιλισμό του ελεγκτής. Η εκτέλεση μιας κίνησης με παλαμάκια πριν από μια εκδήλωση χτυπά το (αποκρουστικό και δισδιάστατο) πλήθος σε ένα υποστηρικτικό ρυθμό, αν και μπορεί να προκαλέσει μεθυσμένους φίλους να σπάσουν τα χειριστήρια Wii μαζί με περιττή δύναμη.

Δεδομένου ότι οι διαδικτυακές δυνατότητες δεν αναμένεται να επεκταθούν πέρα ​​από τους πίνακες κορυφαίων, το στοιχείο "μεθυσμένος φίλος" μπορεί να δώσει Mario & SonicΗ λειτουργία 4 παικτών του (υποστηρίζεται επίσης στην έκδοση DS) κάποια πρόσφυση μακροπρόθεσμα, αλλά μόνο εάν εσείς και οι μεθυσμένοι φίλοι σας ξέρετε τι να περιμένετε εδώ: άχαρα minigames. Προσπαθήστε να μην εκπλαγείτε όταν Mario & Sonic έναρξη των Ολυμπιακών Αγώνων αυτές τις γιορτές.