7Dec

Joystiq-Impressionen: Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii)

Obwohl es sich bei den Olympischen Spielen um eine der größten Wettkampfveranstaltungen der Welt handelt, lassen sie sich im Wesentlichen in eine Reihe kleinerer Spiele unterteilen. Wenn Sie dazu geneigt sind, können Sie ihre relative individuelle Größe sogar als „winzig“, „winzig“ oder „mini“ bezeichnen, mit einem Enthusiasmus Vokabeln, die einen noch wirkungsvolleren Titel in Form von „Minispiel“ ergeben. Offensichtlich werden die Olympischen Spiele und die Wii miteinander auskommen berühmt.


Wenn Sie auf die Vereinigung der einstigen Erzrivalen hoffen Schall Und Mario irgendwie eine tiefgreifende Hommage an den menschlichen Wettbewerb und den menschlichen Geist hervorgebracht hat, würden Sie sich irren und ziemlich enttäuscht sein. Das Äquivalent von Gaming-Kaugummi, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen erhebt keinen Anspruch darauf, etwas anderes als eine Sammlung von Miniaturspielen zu sein, und zwar über den anfänglichen Geschmacksexplosion hinaus Wenn man herausfindet, welche Wii-Bewegungen zum Abschließen eines Ereignisses erforderlich sind, wird es wahrscheinlich zu einem Anfall von Wiederholungen kommen Bewegung. Sie sollten genau wissen, worauf Sie sich hier einlassen.

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Obwohl sich das Gameplay von dem der jeweiligen Franchises unterscheidet, scheinen Charaktere aus der Sonic- und Mario-Welt reichlich vorhanden und vertraut zu sein, zumindest aus ästhetischer Sicht. Die konkurrierenden Charaktere, zu denen Bowser, Knuckles, Peach und Dr. Robotnik (oder „Eggman“, wenn Sie es vorziehen) gehören, verfügen alle über unterschiedliche Bewertungen je nach Geschwindigkeit, Sprungfähigkeit, Beweglichkeit und Beschleunigung. Der beleibte Klempner von Nintendo verfügt natürlich über eine der höchsten Sprungstufen, wohingegen der blaue Igel in puncto Geschwindigkeit am schnellsten ist.

Seltsamerweise scheint keine dieser Statistiken, wenn überhaupt, einen großen Einfluss auf das tatsächliche Gameplay zu haben. Von Menschen gesteuerte Charaktere sind eindeutig die einzigen, die sich auszeichnen. Bei einem 100-Meter-Rennen gewann Bowser mit großem Vorsprung – der Sonic der KI kam als Letzter ins Ziel. Die Charaktere so anzupassen, dass sie besser für ausgewählte Ereignisse geeignet sind, würde einem dünnen Spiel (und vielleicht auch …) eine gewisse Strategieebene hinzufügen (das ist bei höheren Schwierigkeitsgraden der Fall), aber die E3-Demonstration deutet darauf hin, dass die Leistung ausschließlich von feinem Dreschen abhängt.

Wie zu erwarten ist, ähnelt die Steuerung des Spiels der vieler Minispielsammlungen der Wii und konzentriert sich auf hektische, sich wiederholende Bewegungen. Die vielen "Leichtathletik-ähnliche“ Ereignisse (vom Projektmanager des Spiels, Ben Harrison, als solche bezeichnet) erfordern das Schwingen des Nunchucks nebeneinander und Wiimote, um Sie in einen Galopp zu versetzen, während etwas wie der Hammerwurf zum beherzten Herumwirbeln anregt Regler. Das Ausführen einer Klatschbewegung vor einer Veranstaltung peitscht die (abscheuliche und zweidimensionale) Menge in Aufruhr Unterstützender Rhythmus, obwohl es dazu führen kann, dass betrunkene Freunde Ihre Wii-Controller zertrümmern unnötige Kraft.

Da Online-Fähigkeiten voraussichtlich nicht über Bestenlisten hinausgehen, könnte das Element „betrunkener Kumpel“ nachgeben Mario & SonicDer 4-Spieler-Modus (wird auch in der DS-Version unterstützt) bietet auf lange Sicht einiges an Anklang, aber nur, wenn Sie und Ihre betrunkenen Freunde wissen, was Sie hier erwartet: langweilige Minispiele. Versuchen Sie, nicht überrascht zu sein, wann Mario & Sonic Starten Sie in dieser Ferienzeit mit den Olympischen Spielen.