7Dec

Joystiq-indtryk: Mario & Sonic ved OL (Wii)

På trods af at det er en af ​​de største konkurrencebegivenheder i verden, kan de olympiske lege i det væsentlige opdeles i en række mindre spil. Hvis du er så tilbøjelig, kan du endda henvise til deres relative individuelle størrelse som "lille", "diminutiv eller "mini" med en entusiastisk ordforråd, der producerer en endnu mere effektiv titel i form af "minispil". Det er klart, at OL og Wii kommer til at hænge sammen berømt.


Hvis du håber, at foreningen af ​​engang ærkerivaler Sonic og Mario på en eller anden måde har givet en dybtgående fejring af menneskelig konkurrence og ånd, ville du tage fejl og temmelig skuffet. Det svarer til gaming tyggegummi, Mario & Sonic ved OL viser ingen forstillelse af at være andet end en samling af miniaturespil, og ud over det indledende smagsudbrud Når du opdager de Wii-bevægelser, der er nødvendige for at fuldføre en begivenhed, vil det sandsynligvis udarte sig til et anfald af gentagne bevægelse. Du burde vide præcis, hvad du går ind til her.

%Galleri-4863%
%Galleri-4864%

Selvom gameplayet er forskelligt fra det, der findes i de respektive franchises, ser karakterer fra Sonic- og Mario-verdenerne ud til at være rigelige og velkendte, i det mindste fra et æstetisk synspunkt. Konkurrerende karakterer, som inkluderer Bowser, Knuckles, Peach og Dr. Robotnik (eller "Eggman", hvis du foretrækker det), kan alle prale af varierende vurderinger i henhold til hastighed, springevne, smidighed og acceleration. Nintendos dygtige blikkenslager har naturligvis et af de højeste springniveauer, mens det blå pindsvin er i top i fart.

Mærkeligt nok ser ingen af ​​disse statistikker ud til at have meget, om nogen, effekt på det faktiske gameplay. Menneskekontrollerede karakterer er klart de eneste, der udmærker sig, med en 100 meter dash-begivenhed, hvor Bowser vinder med bred margin - AI's Sonic kommer dødsidst. At skræddersy karakterer til at være bedre egnet til udvalgte begivenheder ville tilføje et eller andet lag af strategi til et tyndt spil (og måske det er tilfældet i højere vanskeligheder), men E3-demonstrationen indebærer, at ydeevnen udelukkende afhænger af finsvingning.

Som du måske forventer, er spillets kontroller beslægtet med mange af Wii's minispilsamlinger og fokuserer på vanvittige, gentagne bevægelser. de mange"Løbebane-esque" begivenheder (kaldet som sådan af spillets projektleder, Ben Harrison) kræver side-by-side swinging af nunchuck og wiimote til at sende dig i galop, hvorimod noget som Hammer Toss tilskynder til livlig drejning af controller. Udførelse af en klappende bevægelse før en begivenhed piskes den (fælle og todimensionelle) menneskemængde ind i en understøttende rytme, selvom det kan få fulde venner til at smadre dine Wii-controllere sammen med unødvendig kraft.

Da online-kapaciteter ikke forventes at strække sig ud over leaderboards, kan "drunken pal"-elementet give Mario & Sonic's 4-spiller-tilstand (også understøttet i DS-versionen) en vis trækkraft i det lange løb, men kun hvis du og dine berusede venner ved, hvad de kan forvente her: ugyldige minispil. Prøv ikke at blive overrasket når Mario & Sonic starter OL i denne feriesæson.