7Dec

Dojmy z Joystiq: Mario & Sonic na olympijských hrách (Wii)

Přestože jsou olympijské hry jednou z největších soutěžních událostí na světě, lze je v podstatě rozdělit na řadu menších her. Pokud jste tak nakloněni, můžete dokonce označovat jejich relativní individuální velikost jako „malé“, „drobné nebo „mini“ s nadšením. slovní zásoba produkující ještě efektivnější titul v podobě „minihry“. Je jasné, že olympiáda a Wii spolu budou vycházet slavně.


Pokud doufáte, že spojení kdysi úhlavních rivalů Zvukový a Mario nějakým způsobem přineslo hlubokou oslavu lidské soutěže a ducha, byli byste na omylu a spíše zklamaní. Ekvivalent herních žvýkaček, Mario & Sonic na olympijských hrách nevykazuje žádné předstírání, že je něčím jiným než sbírkou miniaturních her, a to nad rámec počátečního výbuchu chuti když objevíte pohyby Wii potřebné k dokončení události, pravděpodobně se zvrhne v záchvat opakování pohyb. Měl bys přesně vědět, do čeho jdeš.

%Galerie-4863%
%Galerie-4864%

Ačkoli se hratelnost liší od her v příslušných franšízách, postavy ze světů Sonic a Mario se zdají být hojné a známé, alespoň z estetického hlediska. Soutěžící postavy, mezi které patří Bowser, Knuckles, Peach a Dr. Robotnik (nebo „Eggman“, chcete-li), se všechny mohou pochlubit různým hodnocením podle rychlosti, schopnosti skákání, hbitosti a zrychlení. Těžký instalatér Nintendo přirozeně provozuje jednu z nejvyšších úrovní skoků, zatímco modrý ježek je nejvyšší v rychlosti.

Kupodivu se zdá, že žádná z těchto statistik nemá velký, pokud vůbec nějaký, vliv na skutečnou hru. Lidmi ovládané postavy jsou zjevně jediné, které vynikají, při běhu na 100 metrů Bowser vyhrál s velkým náskokem – AI's Sonic přichází úplně poslední. Přizpůsobení postav tak, aby se lépe hodily k vybraným událostem, by do tenké hry přidalo určitou vrstvu strategie (a možná je tomu tak u vyšších obtížností), ale ukázka E3 naznačuje, že výkon závisí čistě na jemném mávání.

Jak byste mohli očekávat, ovládání hry je podobné mnoha sbírkám miniher na Wii a zaměřuje se na zběsilý, opakující se pohyb. mnoho"Track & Field-esque" události (nazvané jako takové projektovým manažerem hry Benem Harrisonem) vyžadují houpání nunchuckem vedle sebe. a wiimote, aby vás poslal do cvalu, zatímco něco jako házení kladivem povzbuzuje temperamentní kroucení ovladač. Provedení tlesknutí před událostí bičuje (ohavný a dvourozměrný) dav do a podpůrný rytmus, i když to může způsobit, že opilí kamarádi rozbijí vaše ovladače pro Wii společně s zbytečná síla.

Vzhledem k tomu, že se neočekává, že online možnosti zasahují za žebříčky, prvek „opilý kamarád“ by mohl pomoci Mario a SonicRežim pro 4 hráče (podporovaný také ve verzi DS) má z dlouhodobého hlediska určitou trakci, ale pouze za předpokladu, že vy a vaši opilí přátelé víte, co zde můžete očekávat: prázdné minihry. Pokuste se nebýt překvapeni, když Mario a Sonic zahájí olympiádu o letošních prázdninách.