7Dec

Впечатления от Joystiq: Mario & Sonic на Олимпийските игри (Wii)

Въпреки че са едно от най-големите състезателни събития в света, Олимпийските игри по същество могат да бъдат разделени на поредица от по-малки игри. Ако сте толкова склонни, можете дори да наречете техния относителен индивидуален размер като „малък“, „умалителен или „мини“, с ентусиазъм речник, създаващ още по-ефективно заглавие под формата на "мини игра". Ясно е, че Олимпийските игри и Wii ще се разбират знаменито.


Ако се надявате, че съюзът на някогашните съперници Соник и Марио някак си доведе до дълбоко тържество на човешкото състезание и дух, бихте сбъркали и доста разочаровани. Еквивалент на игрална дъвка, Марио и Соник на Олимпийските игри не показва никакви претенции да бъде нещо различно от колекция от миниатюрни игри и отвъд първоначалния изблик на вкус при откриване на движенията на Wii, необходими за завършване на събитие, е вероятно то да се изроди в пристъп на повтарящи се движение. Трябва да знаете точно в какво се забърквате тук.

%Галерия-4863%
%Галерия-4864%

Въпреки че геймплеят е различен от този в съответните франчайзи, героите от световете на Соник и Марио изглеждат изобилни и познати, поне от естетическа гледна точка. Състезаващите се герои, които включват Bowser, Knuckles, Peach и Dr. Robotnik (или "Eggman," ако предпочитате), всички могат да се похвалят с различни оценки според скоростта, способността за скачане, ловкостта и ускорението. Едрият водопроводчик на Nintendo естествено спортува едно от най-високите нива на скок, докато синият таралеж е на върха по скорост.

Странно, нито една от тези статистики изглежда няма голям ефект, ако има такъв, върху действителния геймплей. Героите, контролирани от хора, очевидно са единствените, които превъзхождат, със състезание по бягане на 100 метра, което показва, че Bowser печели с голяма преднина - Sonic на AI е последен. Приспособяването на героите да бъдат по-подходящи за избрани събития би добавило някакъв слой стратегия към тънка игра (и може би това е случаят при по-високи трудности), но демонстрацията на E3 предполага, че производителността зависи изцяло от финото размахване.

Както може да очаквате, контролите на играта са подобни на много от колекциите мини игри на Wii и се фокусират върху бясно, повтарящо се движение. многото "Лека атлетика-esque" събития (наречени като такива от мениджъра на проекта на играта, Бен Харисън) изискват замахване на нунчук едно до друго и wiimote, за да ви изпрати в галоп, докато нещо като хвърляне на чук насърчава енергичното въртене на контролер. Извършването на ръкопляскане преди събитието разбива (отвратителната и двуизмерна) тълпа в поддържащ ритъм, въпреки че може да накара пияни приятели да разбият вашите Wii контролери заедно с ненужна сила.

Тъй като не се очаква онлайн възможностите да надхвърлят класациите, елементът „пияен приятел“ може да даде Марио и СоникРежимът на 4-ма играчи (поддържа се и във версията DS) има известно сцепление в дългосрочен план, но само ако вие и вашите пияни приятели знаете какво да очаквате тук: празни мини игри. Опитайте се да не се изненадвате, когато Марио и Соник сложи началото на Олимпиадата този празничен сезон.