7Dec

انطباعات Joystiq: ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية (Wii)

على الرغم من كونها واحدة من أكبر الأحداث التنافسية في العالم، إلا أنه يمكن تقسيم الألعاب الأولمبية بشكل أساسي إلى سلسلة من الألعاب الأصغر. إذا كنت تميل إلى هذا الحد، فيمكنك الإشارة إلى حجمهم الفردي النسبي على أنه "صغير جدًا" أو "ضئيل" أو "مصغر" بحماس. تنتج المفردات عنوانًا أكثر فاعلية في شكل "لعبة صغيرة". من الواضح أن الألعاب الأولمبية وجهاز Wii سوف يتوافقان مشهور.


إذا كنت تأمل في اتحاد المنافسين مرة واحدة صوتي و ماريو لقد أسفرت بطريقة أو بأخرى عن احتفال عميق بالمنافسة البشرية والروح، فستكون مخطئًا وتشعر بخيبة أمل إلى حد ما. أي ما يعادل لعبة مضغ العلكة، ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية لا يُظهر أي ادعاء بأنه أي شيء آخر غير مجموعة من الألعاب المصغرة، ويتجاوز الاندفاع الأولي للنكهة عند اكتشاف حركات Wii اللازمة لإكمال حدث ما، فمن المحتمل أن يتدهور الأمر إلى نوبة من التكرار حركة. يجب أن تعرف بالضبط ما الذي ستدخل إليه هنا.

%المعرض-4863%
%المعرض-4864%

على الرغم من أن طريقة اللعب تختلف عن تلك الموجودة في الامتيازات المعنية، إلا أن الشخصيات من عوالم Sonic وMario تبدو وفيرة ومألوفة، على الأقل من وجهة نظر جمالية. الشخصيات المتنافسة، والتي تشمل Bowser وKnuckles وPeach وDr. Robotnik (أو "Eggman" إذا كنت تفضل ذلك)، تتميز جميعها بتقييمات متفاوتة وفقًا للسرعة والقدرة على القفز وخفة الحركة والتسارع. من الطبيعي أن يتمتع سباك نينتندو بأعلى مستويات القفز، في حين أن القنفذ الأزرق هو الأعلى في السرعة.

ومن الغريب أنه لا يبدو أن أيًا من هذه الإحصائيات لها تأثير كبير، إن وجد، على طريقة اللعب الفعلية. من الواضح أن الشخصيات التي يتحكم فيها الإنسان هي الوحيدة التي تتفوق، مع حدث اندفاعة لمسافة 100 متر شهد فوز Bowser بفارق كبير - ويأتي Sonic الخاص بالذكاء الاصطناعي في المركز الأخير. إن تصميم الشخصيات لتكون أكثر ملاءمة لاختيار الأحداث من شأنه أن يضيف طبقة من الإستراتيجية إلى لعبة رقيقة (وربما هذا هو الحال في الصعوبات الأعلى) ولكن العرض التوضيحي E3 يشير إلى أن الأداء يتوقف فقط على الضرب الدقيق.

كما قد تتوقع، فإن عناصر التحكم في اللعبة تشبه العديد من مجموعات ألعاب Wii الصغيرة وتركز على الحركة المسعورة والمتكررة. الكثيرة "حقل المسارتتطلب أحداث "-esque" (التي أطلق عليها مدير مشروع اللعبة، بن هاريسون) تأرجح الننشاك جنبًا إلى جنب. وwiimote لإرسالك إلى العدو، في حين أن شيئًا مثل Hammer Toss يشجع على التدوير الحماسي للكرة مراقب. يؤدي أداء حركة التصفيق قبل الحدث إلى تحويل الجمهور (البشع وثنائي الأبعاد) إلى أ إيقاع داعم، على الرغم من أنه قد يتسبب في قيام الأصدقاء المخمورين بتحطيم وحدات تحكم Wii الخاصة بك معًا قوة لا داعي لها.

نظرًا لأنه من غير المتوقع أن تمتد القدرات عبر الإنترنت إلى ما هو أبعد من لوحات المتصدرين، فقد يؤدي عنصر "الصديق المخمور" إلى ذلك ماريو وسونيكوضع 4 لاعبين (المدعوم أيضًا في إصدار DS) يحقق بعض الجذب على المدى الطويل، ولكن فقط إذا كنت أنت وأصدقاؤك المخمورون تعرفون ما يمكن توقعه هنا: ألعاب صغيرة تافهة. حاول ألا تتفاجأ عندما ماريو وسونيك تبدأ دورة الالعاب الاولمبية في موسم العطلات هذا.